Java设计模式详解:三大类与六大原则
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更新于2024-07-19
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Java设计模式是软件开发中的重要概念,它们是解决常见问题的可重用解决方案,有助于提高代码的灵活性、可维护性和可扩展性。Java中的设计模式主要分为三大类:
1. **创建型模式** (Creational Patterns)
- **工厂方法模式**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。这有助于隐藏对象的创建细节,便于扩展。
- **抽象工厂模式**:提供一系列相关的或相互依赖的对象的创建过程,但用户无需了解这些对象的创建细节。
- **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于资源管理。
- **建造者模式**:将复杂对象的构建过程分解为多个简单的步骤,允许用户逐步定制对象的属性。
- **原型模式**:通过克隆已存在的对象来创建新对象,保持系统的简洁和高效。
2. **结构型模式** (Structural Patterns)
- **适配器模式**:将一个接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本不兼容的接口可以协同工作。
- **装饰器模式**:动态地给一个对象添加额外的功能,而又不改变其原有结构。
- **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对目标对象的访问,可以用于缓存、安全控制等场景。
- **外观模式**:为复杂的子系统提供一个一致的接口,隐藏其实现细节,简化客户端的使用。
- **桥接模式**:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们可以独立变化。
- **组合模式**:将对象组合成树形结构,以便使用组合对象的组合来表示部分对象的行为。
- **享元模式**:减少对象的实例数量,通过共享对象来节省内存,适用于大量细粒度对象的场景。
3. **行为型模式** (Behavioral Patterns)
- **策略模式**:定义一组算法,将它们封装起来,让它们可以相互替换,而无需修改使用算法的客户。
- **模板方法模式**:定义一个算法的骨架,让子类可以重写某些步骤,但保留算法的整体结构。
- **观察者模式**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知。
- **迭代子模式**:提供一个用于遍历聚合对象结构的统一访问点,隐藏内部结构的复杂性。
- **责任链模式**:将请求沿着链传递,由链中各处理环节决定如何处理请求。
- **命令模式**:封装请求,并支持请求的撤销。
- **备忘录模式**:在对象状态改变时保存其先前状态,可以用来实现对象的恢复。
- **状态模式**:允许对象在运行时改变它的行为,通过继承不同的状态类来实现。
- **访问者模式**:让多个对象都参与到同一个访问操作中,解耦对象结构与行为。
- **中介者模式**:提供一个中介对象来封装一系列的对象交互,使得各个对象不需要相互了解。
- **解释器模式**:将一个语言或框架的结构映射到另一种形式,如表达式解析。
此外,Java设计模式还遵循六项原则,以保证代码的质量和可维护性:
- **开闭原则** (Open-Closed Principle): 鼓励扩展,禁止修改,通过抽象和接口实现。
- **里氏替换原则** (Liskov Substitution Principle): 子类可以替换基类,确保在不改变功能的前提下增加新行为。
- **依赖倒置原则** (Dependency Inversion Principle): 优先依赖于接口而非实现,提升灵活性。
- **接口隔离原则** (Interface Segregation Principle): 尽量减少接口,降低类间的耦合。
- **迪米特法则** (Least Knowledge Principle): 减少类之间的交互,提高模块独立性。
- **合成/聚合复用原则** (Composition/Aggregation Reuse Principle): 通过组合现有对象来实现复用,避免硬编码。
理解并熟练应用这些设计模式和原则,将有助于你构建更加健壮、灵活和易于维护的Java程序。
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2017-09-05 上传
2012-08-30 上传
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