C语言实现扫雷源代码详解
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更新于2024-09-14
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本资源是一份用C语言编写的扫雷游戏源代码,主要涉及到了游戏的基本逻辑、图形界面交互以及核心函数的实现。以下是详细的知识点解析:
1. **包括头文件**:
- `#include <graphics.h>`:这个头文件用于图形编程,提供了基本的绘图函数。
- `#include <stdlib.h>`:提供了内存管理函数,如动态内存分配。
- `#include <dos.h>`:可能包含了一些与DOS系统交互的函数,尽管现代操作系统可能不适用,但在当时可能是必要的。
2. **结构体定义**:
- `struct Mine` 定义了一个结构体,包含四个成员:
- `num`: 表示格子的状态,1代表有雷,0表示已标记或未处理。
- `roundnum`: 记录格子周围的雷数。
- `flag`: 右键点击时的红旗标志,0表示无标志,1表示有红旗。
3. **全局变量**:
- `gameAGAIN`:控制是否重新开始游戏。
- `gamePLAY`:标志游戏是否首次运行。
- `mineNUM`:记录已处理的格子数量。
- `randmineNUM`:用于存储显示数字的字符串数组。
- `Keystate` 和 `MouseExist`:键盘和鼠标的状态检测。
- `MouseButton`、`MouseX`、`MouseY`:鼠标位置信息。
4. **关键函数**:
- `void Init()`:初始化图形环境,可能设置窗口大小和颜色等。
- `void MouseOn()`:显示鼠标光标。
- `void MouseOff()`:隐藏鼠标光标。
- `void MouseSetXY(int, int)`:设置鼠标位置。
- `int LeftPress()`:处理左键点击事件。
- `int RightPress()`:处理右键点击事件,可能用于标记雷或显示红旗。
- `void MouseGetXY()`:获取鼠标当前坐标。
- `void Control()`:控制游戏流程,如开始、重新开始或关闭游戏。
- `void GameBegin()`:游戏开始画面的绘制。
- `void DrawSmile()`:绘制笑脸,可能是胜利或失败时的表情。
- `void DrawRedflag(int, int)`:在指定位置显示红旗。
- `void DrawEmpty(int, int, int, int)`:绘制两种不同的空格子,一种可能是空白,另一种可能是已知的无雷区域。
- `void gameOver()`:游戏结束时的处理。
- `void gameWin()`:游戏胜利时的显示。
- `int MineStatistics(int, int)`:计算给定格子周围的雷数。
- `int ShowWhite(int, int)`:根据雷的数量决定是否显示空白区域。
这些函数共同构建了游戏的核心逻辑,通过输入操作(如鼠标点击)更新游戏状态,绘制图形,并在游戏的不同阶段执行相应的动作。理解并分析这些函数是学习C语言编程和游戏开发的一个很好的实践案例,展示了如何用C语言处理用户输入、数据结构以及图形界面交互。
2015-01-22 上传
2012-03-22 上传
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