FLAC3D中的FISH语言实践:矩阵定义与应用

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"FISH语言是FLAC3D的内嵌编程语言,用于处理复杂或不便用常规命令解决的问题。FISH结合了命令流文件和FLAC3D命令,提供了更灵活的控制。语言中,函数通过`define`定义,用`end`结束,变量则储存值,函数调用会执行其代码,而变量调用则返回当前值。FISH有多种语句,如`Array`,用于创建矩阵,`If`、`else`、`endif`等用于条件控制,`Case`、`endcase`用于多分支选择。" 在FISH语言中,`Array`语句是创建矩阵的关键,它可以定义一维或多维矩阵。矩阵可以是整数、标量变量或执行过程中的单个整型变量。定义时应注意矩阵名不能与已有的变量或函数名冲突,且维数必须为正整数,无数量限制。矩阵变量的使用类似单一变量,但在引用时通常伴随自变量列表。例如,实例1展示了如何定义和赋值一维矩阵,而实例2则演示了如何利用FISH定义奇数和偶数数组。 FISH语言的灵活性体现在它能够直接嵌入FLAC3D命令流文件,可以访问并控制软件的所有功能。对于初学者,可以从修改现有的3DSHOP函数开始,逐渐熟悉编程语法。随着对FISH理解的深入,可以编写更复杂的程序来解决特定问题。 本书《FLAC3D玩家宝典之FISH卷》共四章,全面介绍了FISH语言的基础和高级特性。第一章概述了语言的基本结构,包括函数、变量和语句的概念。第二章详细讲解了各种语句的用法,如控制流程语句。第三章深入探讨了变量和函数的详细用法,配以实例帮助理解。第四章提供了一系列FISH的应用实例,以加深对语言实际运用的理解。 作者Sunshie强调,由于FISH相关资料有限,此书汇集了他在各论坛收集和整理的信息,旨在帮助读者更好地掌握FISH。书中不仅有理论介绍,还有实际操作的示例,旨在促进学习者在实践中不断提高。希望读者能通过阅读本书,对FISH有更全面的了解,并能够在FLAC3D的使用中发挥更大的潜力。