Borland C++字符屏幕与图形函数详解
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更新于2024-08-01
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"本文主要介绍了Borland C++中的屏幕操作和图形函数,涵盖了字符屏幕、图形显示、绘图函数以及图形文本等核心内容。在Borland C++中,字符屏幕以窗口作为基础,而图形操作则在视口上进行。窗口和视口可以自定义大小,字符屏幕的最小单位是字符,而图形屏幕的最小单位是像素。屏幕位置的坐标系统在字符和图形模式下有所不同。文章详细列举了若干常用函数,如用于屏幕操作的clrscr()、window()、gotoxy()等,字符属性相关的textmode()、highvideo()、textcolor()等,以及查询屏幕状态的wherex()和wherey()等。"
在Borland C++中,屏幕操作主要涉及到字符屏幕和图形显示两个方面。字符屏幕是通过窗口来实现的,窗口默认占据整个屏幕,可以通过`window()`函数来指定其大小。光标定位函数`gotoxy()`可以将光标移动到指定的字符位置。此外,还有清除屏幕的`clrscr()`,清除行尾字符的`clreol()`,插入、删除行的`insline()`和`delline()`,以及拷贝文字的`gettext()`、`puttext()`和`movetext()`。
在图形显示部分,Borland C++提供了视口的概念,视口可以定义在屏幕的任何位置,大小可变。图形函数的操作都在视口上进行,最小单位是像素。图形模式的切换通过`textmode()`函数完成,同时,`highvideo()`和`lowvideo()`分别用于设置高亮和低亮显示,`textattr()`和`textbackground()`分别控制文本的属性和背景色。
为了获取屏幕的状态,Borland C++提供了查询光标位置的`wherex()`和`wherey()`函数,以及获取文本窗口信息的`gettextinfo()`函数。这些函数使得开发者能够精确控制屏幕内容的显示和交互。
Borland C++提供的这些屏幕操作和图形函数为开发者提供了丰富的界面创建和管理能力,能够实现复杂的应用程序界面,包括文本输出、图形绘制以及用户交互等功能。通过熟练掌握这些函数,开发者可以构建出更加生动、友好的用户界面。
2010-10-19 上传
2010-05-10 上传
2023-04-28 上传
2023-10-30 上传
2024-01-16 上传
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