MFC应用程序设计:消息传递与对象交互

需积分: 16 2 下载量 144 浏览量 更新于2024-08-19 收藏 70KB PPT 举报
"MFC消息传递涉及应用程序对象、窗口框架对象、视图对象和文档对象之间的交互。在MFC中,消息处理是一个关键的机制,它使得用户界面能够响应用户的操作。本文将详细阐述MFC中的消息传递和处理流程,以及不同对象在消息处理中的角色。 首先,MFC应用程序由四个主要对象组成:应用程序对象、窗口框架对象、视图对象和文档对象。应用程序对象(通常是CWinApp的派生类)负责整个程序的初始化和控制权获取。在InitInstance()函数中,它会创建文档模板、文档、视图和窗口。然后,应用程序进入Run()函数,其中包含消息循环,用于处理接收到的消息。 窗口框架对象(如CFrameWnd的派生类)是窗口的容器,它处理窗口的创建和初始化。在PreCreateWindow()函数中,可以进行窗口创建前的定制;OnCreate()函数则响应WM_CREATE消息,执行具体的窗口创建任务。此外,窗口框架类通常还管理工具栏和状态栏,通过CToolBar和CStatusBar类进行创建和配置。 视图对象(如CView的派生类)代表应用程序的可视区域,用于显示和编辑数据。GetDocument()方法用于获取关联的文档对象,OnDraw()函数处理WM_PAINT消息,完成屏幕输出。当文档内容改变时,OnUpdate()函数确保视图的更新。 文档对象(继承自CDocument)存储数据并与视图对象交互。OnNewDocument()初始化文档,Serialize()函数处理文档的序列化,保存或加载数据。UpdateAllViews()用于通知所有关联视图文档的变化,SetModifiedFlag()和IsModified()分别用来标记和检查文档是否被修改。 消息在MFC中分为窗口消息、命令消息和控件消息。窗口消息由系统发送,例如WM_PAINT和WM_CREATE,它们直接影响窗口的行为。命令消息通常与用户交互有关,如菜单项点击或快捷键激活,任何从CCmdTarget派生的对象都可以处理命令消息。视图、文档、框架窗口和应用程序按照特定的优先级顺序处理这些消息。在单文档应用中,优先级是视图 > 文档 > 主框架 > 应用程序;在多文档应用中,优先级是视图 > 文档 > 子框架 > 主框架 > 应用程序。 3.4.4章节讨论了消息的传递,强调了命令消息的处理路径,以及不同对象如何通过消息映射来响应特定的消息。消息映射机制允许开发者定义对象如何响应特定的消息,增强了代码的可维护性和灵活性。 MFC通过精细的类结构和消息处理机制,提供了强大的Windows应用程序开发框架。理解这些概念和流程对于有效利用MFC进行开发至关重要。"