AO学习与GIS开发实战指南
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更新于2024-11-14
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"AO 开发文档 GIS"
这篇文档是关于AO(ArcObjects)的详细学习资料,主要面向GIS领域的开发者,由黑龙江工程学院的wl-1和wl-2等人收集整理。文档内容涵盖了一系列AO的基础知识和进阶主题,旨在帮助学习者更好地理解和应用ARCOBJECTS进行GIS开发。
首先,文档介绍了ARCOBJECT入门,让初学者能够快速掌握AO的基本概念和组件库。AO的DISPLAY对象被详细阐述,这是GIS显示的关键部分,它负责地图的绘制和呈现。文档深入探讨了ARCOBJECTS中的游标机制,包括三个部分,这对于处理大量空间数据和执行高效的空间查询至关重要。
文档还涉及了ARCOJECTS3D开发方法,介绍了如何在三维环境中进行GIS应用开发。IDENTIFYDIALOG类的示例展示了如何实现用户交互,使用户能够识别地图上的特定对象。空间数据的管理在ARCGIS9.2中的方法也被详细解释,包括如何进行空间查询和属性查询,以及如何浏览和操作记录。
在AO编程中,文档提到了需要了解的COM知识,因为AO是基于COM组件构建的。此外,还讲解了颜色选择工具(COLORBROWSER和COLORPALETTE)的使用,以及MAPGRID对象模型,这是创建地图网格和控制显示样式的关键。
文档还讨论了坐标系统在AO中的应用,以及一些常见的数据打开代码示例。OMD(Object Model Diagrams)的作用被阐述,这有助于理解AO的对象结构。主控件与鸟瞰控件的联动技术有助于提供更友好的用户界面体验,而ARCSDE的性能调整部分则指导如何优化数据库性能。
此外,文档还涵盖了ARCENGINE的相关内容,如拓扑的简单应用、多面体生成、要素编辑、数据源连接、版本管理、影像图配准、渲染机制、地图导出为图片等。最后,还包括了捕捉功能的设计、几何体的抽象以及如何使用C#和ARCENGINE实现鹰眼图功能等原创内容。
这些资料对于那些想要深入学习和开发GIS应用,特别是使用ARCOBJECTS和ARCENGINE的开发者来说,是非常宝贵的资源。通过这份文档,学习者可以逐步掌握AO开发的关键技术和实践经验,提高GIS软件开发能力。
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BrendanGuan
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