C语言编译器实现:编译原理解析

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0 下载量 74 浏览量 更新于2024-06-25 1 收藏 383KB PDF 举报
"该资源是关于C语言编译器的实现和编译原理的文档,主要涉及了编译器的基本结构和数据结构的设计,包括栈、规则集合、分析表、符号表和单词表等核心组件的定义。同时,文档中还包含了一些基本的文件操作和动态内存管理的函数示例,如压栈、出栈操作。" 在编译原理中,编译器是将高级语言转换为机器可执行代码的软件。这个文档详细介绍了如何构建一个简单的C语言编译器,它涵盖了以下几个关键知识点: 1. **栈(Stack)**:在编译器中,栈是一种重要的数据结构,用于存储临时信息,如运算符的优先级或括号匹配。文档中定义了一个名为`Stack`的结构体,包含编号、内容(标记)以及指向下一个节点的指针。`MarkPush`和`MarkPop`函数分别用于压栈和出栈操作。 2. **规则集合(Guiyue)**:规则集合通常代表语法规则,这里定义了一个`Guiyue`结构体,包含编号、规则长度、符号以及指向下一个规则的指针。这些规则用于解析输入的源代码并确定其语法合法性。 3. **分析表(Relation)**:分析表是编译器中的关键组成部分,用于指导词法和语法分析。`Relation`结构体表示状态、对应符号、操作类型序号和操作类型。分析表用于决定在特定状态下遇到某个符号时应执行的操作。 4. **符号表(Sign)**:符号表存储程序中的标识符(变量、函数等)的信息,如名称和类型。`Sign`结构体包含了自变量名、标识类型和指向下一个符号的指针。 5. **单词表(Word)**:单词表记录源代码中的单词(如关键字、标识符、常量等),`Word`结构体包含单词名字、标识类型、状态、序号、行号以及链接到符号表的指针和下一个单词的指针。 此外,文档中还涉及到一些基础的文件操作,如使用`FILE*`指针`fp1`处理文件,以及`row`、`line`、`w_num`等变量用于跟踪源代码的行信息和字符计数。`buffer`作为字符缓冲区,用于读取和处理源代码的文本内容。 通过这些数据结构和操作,编译器能够逐行读取源代码,识别单词,根据语法规则进行解析,并生成相应的中间代码或直接的目标代码。这个文档为理解和实现简单的C语言编译器提供了基础知识和实例,是学习编译原理的好材料。