在MFC中嵌入与交互Flash动画的教程

需积分: 9 2 下载量 11 浏览量 更新于2024-09-12 1 收藏 123KB PDF 举报
"这篇文档介绍了如何在MFC应用中集成Flash动画,主要涉及两个步骤:一是将Flash动画嵌入程序,二是实现Flash与程序的交互。" 在MFC(Microsoft Foundation Classes)应用中使用Flash技术,可以让程序拥有更加生动、吸引人的用户界面。下面将详细阐述这两个关键步骤: **一、将Flash动画嵌入MFC程序** 1. **确认和注册控件**: 首先,确保你的系统已经安装了Flash,因为Flash安装时会自动安装Shockwave Flash Object控件,对应文件名为`swflash.ocx`(Flash 5.0以下)或`flash.ocx`(5.0及以上版本)。如果系统中没有这个控件,可以从Adobe官方网站或其他可靠来源下载并安装。 2. **创建MFC对话框应用**: 使用VC++6.0,新建一个MFC对话框应用程序,例如命名为`PlayFlash`。 3. **添加控件**: 在项目中插入Shockwave Flash Object控件。打开“工程”菜单,选择“添加工程 -> 组件和控件”,在“已注册的ActiveX控件”文件夹中找到并插入`shockwaveflashobject`。VC++会自动生成一个对应的类,并将其添加到工程中。 4. **生成对象**: 在对话框编辑器的控件面板中,你可以调整控件的位置和大小,并在头文件中声明一个该控件的对象实例,然后在对话框的 OnInitDialog() 函数中创建并初始化这个对象。 **二、实现Flash动画与MFC程序的交互** 实现交互的关键在于调用Flash控件的API以及设置适当的事件处理。以下是一些关键操作: 1. **设置Flash内容**: 通过设置控件的`Movie`属性加载Flash SWF文件,例如`m_flashCtrl.SetMovie(L"path_to_your_swf_file.swf");`。 2. **控制Flash播放**: 可以使用`Play`和`Stop`方法来控制Flash的播放和暂停,如`m_flashCtrl.Play();`和`m_flashCtrl.Stop();`。 3. **传递参数**: 通过`SetVariable`方法,可以向Flash传递参数,比如`m_flashCtrl.SetVariable(L"myVar", L"someValue");`,在Flash动画中可以用`this.root.myVar`来获取这个值。 4. **接收Flash的反馈**: 为了从Flash中获取信息,需要在Flash中定义一个ActionScript函数,然后在MFC中通过`ExternalInterface`接口调用这个函数。例如,Flash中的函数`callMe(message)`可以在MFC中通过`m_flashCtrl.CallFunction(L"callMe('fromMFC')");`调用。 5. **事件处理**: 为了响应Flash的事件,例如点击按钮,可以在Flash中定义事件处理函数,然后在MFC中设置控件的事件回调。使用`AddEventListener`在Flash中添加事件监听器,而在MFC中,需要重写消息映射函数来处理来自控件的消息。 通过以上步骤,你可以成功地将Flash动画集成到MFC程序中,并实现两者之间的互动。然而,需要注意的是,由于技术的更新,如Adobe已经停止对Flash的浏览器支持,现在更多地推荐使用HTML5、CSS3和JavaScript等现代Web技术来实现动态效果和交互。但对于旧项目或者特定需求,上述方法依然有效。