Java编程:多边形游戏得分优化算法
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更新于2024-10-09
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"Java实现多边形游戏,计算最高得分"
在给定的Java程序中,我们看到一个名为`PolygonGame`的类,用于解决一个多边形游戏的问题。游戏规则是,初始有一个由n个顶点构成的多边形,每个顶点有整数值,每条边有运算符(加法"+"或乘法"×")。游戏过程是逐步将边替换为新的顶点,直到所有边都被删除,最后计算剩余顶点上的整数值作为游戏得分。
输入数据包括顶点数量`n`和一个字符串数组,数组元素交替包含顶点的值和边的运算符。例如,输入样例为`5`和`10 + -1 x -2 x 3 + -8 x`,表示一个5边形,其中的运算顺序是:10 加 -1 乘 -2 乘 3 加 -8 乘。
`PolygonGame`类有以下关键属性和方法:
1. **属性**:
- `n`: 顶点的数量。
- `op`: 一个字符串数组,存储每个边的运算符。
- `v`: 一个整数数组,存储每个顶点的值。
- `minf` 和 `maxf`: 分别记录每个状态下的最小值和最大值。
- `m`: 一个3维数组,存储每个顶点组合的最大和最小得分。
2. **构造函数**:
- 读取输入,初始化`n`、`op`和`v`,并设置`m`数组的起始值。
3. **辅助方法`minMax`**:
- 这个方法用于递归地计算当前顶点组合的最小值和最大值。
- 输入参数包括当前顶点`i`,以及当前路径的开始和结束顶点`s`和`j`。
- 方法根据边的运算符计算新的最小值和最大值,并更新`minf`和`maxf`。
4. **主方法`polyMax`**:
- 返回多边形游戏的最高得分,通过递归调用`minMax`计算。
程序的工作原理是使用动态规划来计算每个状态下的最佳得分,从顶点组合1到n逐步进行。在`minMax`方法中,它检查当前边的运算符,根据运算符的不同情况(加法或乘法),更新最小值和最大值。最终,`polyMax`方法返回整个游戏过程中的最大得分。
在输入样例`5
10 + -1 x -2 x 3 + -8 x`中,游戏的最终得分是486,这是通过应用游戏规则计算得出的最高可能得分。整个程序通过读取输入,处理多边形的结构和运算,以及动态规划的策略,有效地解决了这个问题。
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