Processing初学者指南:代码绘图与互动编程

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" Processing 入门 - Getting Started with Processing" Processing 是一个专为创建图像、动画和交互式软件设计的编程语言和开发环境。它的设计理念是通过简单的代码实现直观的效果:一行代码绘制一个圆,再加几行代码,这个圆就可以跟随鼠标移动,然后再增加一行代码,圆会在鼠标按下时改变颜色。这种编程方式被称为代码速写,你每次添加一行代码,然后逐步构建起整个程序。 这本书 "Getting Started with Processing" 提供了对Processing的初学者友好的引导。作者Ben和Casey通过简洁易懂的方式,让读者在下载Processing后不久就能快速上手绘制线条、三角形和圆形。正如John Maeda(罗德岛设计学院校长)所赞扬的,这本书使得计算机编程变得再次简单且人性化,无需厚重的教程或大量技术支持。 Mark Allen(Machine Project创始人和总监)也对此书给予了高度评价,认为它像一本成人的活动手册,即使你从未对编程感兴趣,也可能被其吸引并想要尝试。本书采取的“边做边学”方法特别适合艺术家和设计师,他们往往会被传统的理论先行教学方式劝退。书中不仅价格亲民,还包含Processing环境的下载链接,让初学者可以立即开始实践。 通过阅读这本书,你可以学习到以下关键知识点: 1. **Processing语言基础**:了解Processing的基本语法和结构,包括变量定义、条件语句、循环等。 2. **图形绘制**:掌握如何使用Processing绘制基本图形,如线条、矩形、圆形等,并理解坐标系统和颜色模式。 3. **事件处理**:学习如何响应用户输入,如鼠标点击、移动等,让程序具有交互性。 4. **动画制作**:理解帧率和时间的概念,创建动态效果。 5. **数据结构与算法**:初步接触数组和列表,以及如何使用它们来存储和操作数据。 6. **面向对象编程**:虽然Processing相对简单,但也能引入基础的面向对象概念,如类和对象。 7. **物理模拟**:可能涉及到简单的物理原理,如重力、碰撞检测等,用于创建更真实的交互体验。 8. **集成外部库**:学习如何利用Processing的库扩展功能,例如处理音频、视频或者网络数据。 9. **代码组织**:了解如何通过函数和类来组织代码,提高代码的可读性和复用性。 10. **项目实践**:书中的实例和练习将帮助你实际应用所学知识,完成个人的创意项目。 通过这本书,即使没有编程背景的读者也能逐渐建立起对编程和视觉艺术融合的理解,开启创作数字艺术和互动设计的大门。无论是为了个人兴趣还是专业发展,"Getting Started with Processing" 都是一个理想的起点。