Windows CE开发入门与实战指南

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"《Windows CE 开发初步》PDF文档" 本文档主要探讨了Windows CE平台的开发,包括基于Windows CE的Pocket PC平台的开发、使用Embedded Visual Tools软件进行开发以及如何编写Windows CE结构的应用程序和数据库程序。以下是详细的知识点解析: 1. **通讯改进** 文档提到了Windows CE在通信方面的改进,但没有详细展开。通常,Windows CE支持多种通信协议,如蓝牙、红外、Wi-Fi等,开发者可以利用这些接口实现设备间的通信。 2. **可用性改进** 提及了Windows CE的可用性提升,这可能涉及到用户界面的优化、性能增强或者更多对硬件的支持,使得应用程序更加易用和高效。 3. **网络浏览器的新特性** Windows CE的网络浏览器可能增加了对新Web标准的支持,比如HTML5,或者增强了渲染速度和用户体验。 4. **新的HTML控件** 可能引入了新的HTML控件以提供更丰富的网页交互功能,让开发者能够构建更复杂的Web应用。 5. **基于Windows CE的POCKET PC平台的开发** 这部分讨论了如何在Pocket PC平台上开发应用程序,涉及Windows CE 3.0及其后续版本,如Pocket PC 2002,这些平台提供了开发环境和SDK。 6. **利用EMBEDDED VISUAL TOOLS软件进行开发** Embedded Visual Tools是微软提供的用于开发Windows CE应用的集成开发环境(IDE),它包括Embedded Visual C++,允许开发者使用C++进行编程。 7. **EMBEDDED VISUAL C++ 4.0 和 WINDOWS CE.NET** EMBEDDED VISUAL C++ 4.0是Windows CE 4.0(Windows CE.NET)开发的重要工具,提供了更新的编译器和调试工具,以适应新的操作系统特性。 8. **开发真正意义上的应用程序** 这一部分指导开发者如何创建功能完备的应用,包括设计类结构和用户界面,确保应用程序的稳定性和性能。 9. **类结构** 在Windows CE中,类结构是C++编程的基础,用于组织代码和实现面向对象编程。 10. **用户界面** 用户界面的设计是关键,文档可能涵盖如何自定义控件样式,如静态文本框的字体和风格,以及如何创建属性页以提供更丰富的用户设置。 11. **自定义静态文本框的字体和风格** 开发者可以通过API调用来改变控件的外观,如字体大小、颜色和样式,以满足个性化需求。 12. **生成带有属性页的属性表** 属性页允许用户配置应用程序的特定设置,开发者需要了解如何创建和管理这些属性页。 13. **访问注册表** 在Windows CE中,应用程序可以使用注册表存储配置信息,文档可能会介绍如何读写注册表键值。 14. **UNICODE(统一的字符编码标准)** UNICODE支持全球字符集,确保程序能在不同语言环境中正常工作,开发者需要了解如何在Windows CE程序中正确处理UNICODE字符串。 15. **如何编写一个WINDOWS CE的数据库程序** 文档涵盖了数据库API的使用,特别是ADOCE(ActiveX Data Objects for CE),用于在Windows CE设备上执行数据库操作。 16. **数据库API** 数据库API是与数据库交互的接口,包括创建、打开、读取、写入和关闭数据库的操作。 17. **ADOCE** ADOCE是Windows CE上的轻量级数据库访问技术,它简化了数据存取,允许开发者使用SQL语句操作数据库。 18. **一个例程:MOVIE TRACKER数据库** 该示例程序展示了如何创建和管理一个名为“Movie Tracker”的数据库,包括添加、查询和修改数据。 19. **打开、添加、读取和关闭数据库** 这些是数据库操作的基本步骤,文档可能详细解释了如何在Windows CE程序中实现这些操作。 以上知识点覆盖了Windows CE开发的多个方面,从基础概念到实际应用,为开发者提供了全面的入门指南。