Unity3D入门精通:面向对象开发与全平台应用
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更新于2024-07-20
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《Unity3D从入门到精通》是一本面向对象和项目流程开发角度的全面系统教材,专为初学者和进阶者设计。作者以实际项目结构为主线,深入剖析Unity3D这款强大的跨平台游戏开发引擎。该书共分为五个部分:
1. **Unity3D界面与组件基础**:首先,读者将学习如何熟悉Unity3D的界面,理解其层级式开发环境,包括视觉化编辑工具和详细属性编辑器。这部分强调了软件界面的操作流程和组件的使用,使读者能够快速上手。
2. **脚本编写与项目设计**:第二部分着重于脚本编程,讲解面向对象程序设计(OOP)在Unity中的应用,以及如何利用Mono语言进行高效编程。这部分内容涉及Mono的API原理和使用技巧,帮助读者掌握核心编程概念。
3. **核心类与平台API**:第三部分深入到Unity3D的核心类库,讲解不同平台下的API,使开发者能够理解和适应各种设备的特性,实现跨平台开发。
4. **视觉编程**:随着游戏业的发展,视觉编程(Visual Scripting)成为趋势。第四部分将引导读者学习如何利用Unity的可视化工具,如ShaderLab,创作下一代游戏体验。
5. **组件开发**:最后,本书涵盖组件开发,让读者了解如何自定义和扩展Unity的功能,以满足特定项目的独特需求。
此外,附赠的光盘提供了丰富的实例源代码和重点操作视频教程,有助于加深理解和实践操作。Unity3D因其跨平台特性,能开发适用于网页、移动设备、游戏机等的高品质游戏,且得益于Union公司对中国市场的重视和投资,学习Unity3D对于当前开发者来说,时机恰好,不仅技术实用,市场前景也广阔。
《Unity3D从入门到精通》是一本实用性强、理论与实践相结合的教材,旨在帮助读者掌握Unity3D开发技能,无论是在个人学习还是职业发展上都能提供有力支持。通过本书,读者将如同孙悟空般轻松自如地驾驭Unity3D,创造出自己的游戏世界。
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