C#设计模式解析:从基础到高级应用
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更新于2024-08-01
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“c#23种设计模式.doc”是一份详细阐述C#编程语言中23种设计模式的文档,旨在帮助开发者掌握面向对象设计的核心技巧。文档通过多个部分逐步介绍,涵盖了设计模式的基本概念、原则以及具体模式的实现和应用。
在C#设计模式的文档中,首先对面向对象程序设计进行了回顾,强调了面向对象的基本概念,如封装、继承和多态性。接着,文档通过实际的例子探讨了设计模式的重要性,如“先有鸡还是先有蛋?”和“大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子?”这样的问题,旨在引导读者理解设计模式背后的思维方式。
文档深入讲解了五个面向对象设计原则:
1. 开放-封闭原则(OCP):模块应该是可扩展的,但不可修改。这意味着代码应易于添加新功能,而不必更改现有代码。
2. 里氏代换原则(LSP):子类型必须能够替换其基类型,并且在所有情况下都能正常工作。
3. 依赖倒置原则(DIP):高级模块不应依赖于低级模块;两者都应依赖于抽象。
4. 接口隔离原则(ISP):客户端不应该被迫依赖它不使用的方法。
5. 合成/聚合复用原则(CARP):优先使用对象的组合/聚合,而不是继承,以减少类之间的耦合。
6. 迪米特法则(LoD):一个对象应该对其它对象有最少的了解,以降低类之间的交互复杂性。
文档随后详细介绍了以下几种常见的设计模式:
1. 简单工厂(SimpleFactory)模式:提供一个静态方法来创建对象,简化客户端代码。
2. 工厂方法(FactoryMethod)模式:将对象的创建过程延迟到子类,增加灵活性。
3. 抽象工厂(AbstractFactory)模式:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个统一的接口,而无需指定它们的具体类。
4. 单例(Singleton)模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
5. 建造者(Builder)模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。
每种模式都包含了其角色、结构、示例代码、优缺点分析,以及如何在实际项目中应用。此外,文档还讨论了这些模式与“开放-封闭”原则的关系,以及如何在C#环境中实现这些模式,特别是对于C#特有的单例模式实现进行了详细讲解。
通过这份文档,开发者可以深入了解C#设计模式,并学会如何在实践中应用这些模式,以提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。
2012-10-17 上传
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houhai
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