Visual C++实现球体图像显示详细教程

版权申诉
0 下载量 71 浏览量 更新于2024-10-20 收藏 631KB RAR 举报
资源摘要信息:"在本资源中,我们主要关注的是利用Visual C++来实现球体图像的显示。Visual C++作为一种广泛使用的编程语言,其强大的图形处理能力使其成为实现图形图像处理任务的首选工具。资源中提供了详细的描述,非常适合初学者进行学习和实践。 在图形图像处理领域,绘制球体图像属于三维图形绘制的基础内容。球体图像的显示可以分为多个步骤,首先是创建一个球体模型,然后是通过计算机图形学的技术将其渲染到二维屏幕上。具体来说,需要处理的方面包括但不限于光照、材质、视角、投影等。 通过本资源的学习,初学者可以了解到以下知识点: 1. 基础图形绘制:初学者需要了解如何在Visual C++中创建基本的图形界面。这通常涉及到Windows API编程,例如使用GDI(图形设备接口)函数。 2. 三维图形API的使用:在处理三维图形时,通常会用到如OpenGL或Direct3D这样的API。本资源可能会涉及到如何在Visual C++中设置和使用这些API来进行图形绘制。 3. 球体建模:为了在屏幕上显示球体,需要构建球体的数学模型。这涉及到球坐标系的使用,以及球体面的细分(通常是通过三角形片元来逼近球面)。 4. 纹理映射:为了使球体图像更具有真实感,可以给球体添加纹理。这包括了解如何加载纹理,如何将纹理正确映射到球体表面。 5. 光照与材质:为了模拟现实世界的光照效果,需要设置光源并选择合适的材质属性。这可能包括环境光、漫反射、镜面高光等参数的设置。 6. 视图变换:在三维空间中,为了从不同的角度观察球体,需要对摄像机的位置和方向进行变换。这包括了基本的视图变换和投影变换。 7. 实时渲染:在现代图形处理中,为了获得流畅的视觉效果,通常需要实时渲染。这意味着需要了解如何高效地处理图形数据以及优化渲染流程。 8. Visual C++编程实践:本资源可能还包含了如何使用Visual C++的MFC(Microsoft Foundation Classes)进行更高级的图形界面开发。 9. 资源调试与优化:初学者还将学习如何对程序进行调试,以及如何根据性能要求对程序进行优化。 总结来说,通过本资源的学习,初学者将能够掌握使用Visual C++进行基本图形图像处理的技能,特别是在三维图形绘制方面。这将为他们在游戏开发、虚拟现实、仿真系统等相关领域的进一步学习和探索打下坚实的基础。"

#include "prepare_ogm.hpp" namespace senior { namespace guardian { namespace prepare { std::string PrepareOgm::Name() { return "Prepare Ogm Element"; } void PrepareOgm::Initiate() {} void PrepareOgm::Process(data::DataFrame& his, data::DataFrame& cur) { if (cur.source_ogm_points_.is_invalid()) return; if (cur.source_visual_ogm_points_.is_valid()) { cur.source_ogm_points_.insert(cur.source_ogm_points_.end(), cur.source_visual_ogm_points_.begin(), cur.source_visual_ogm_points_.end()); } if (cur.source_higher_ogm_points_.is_valid()) { cur.source_ogm_points_.insert(cur.source_ogm_points_.end(), cur.source_higher_ogm_points_.begin(), cur.source_higher_ogm_points_.end()); } auto& predict_path = cur.monitor_data_.mutable_predict_path(); predict_path.GenerateBoundary(cur); cur.AABox2d_ = predict_path.vehicle_AABox2d_; // if (!his.monitor_data_.is_need_to_take_over()) { // LOG(INFO)<<"1"; cur.AABox2d_.SetWidth(cur.AABox2d_.width() + 1.0); cur.AABox2d_.SetLength(cur.AABox2d_.length() + 1.0); // } std::vector<math::Vec2d> corner_points_; cur.AABox2d_.GetAllCorners(&corner_points_); auto& polygon2d = predict_path.tractor_polygon2d_; math::Vec2d temp; VoxelGrid filter_; common::Time now = common::Time::Now(); for (auto& point : cur.source_ogm_points_) { temp.set_x(point.x()); temp.set_y(-point.y()); if (cur.AABox2d_.IsPointIn(temp)) { cur.AABB_ogm_points_.emplace_back(point); } } cur.guardian_diagnose_["Prepare_PrepareOgm_AABox_filter"] = std::to_string((common::Time::Now() - now).ToSecond() * 1000); now = common::Time::Now(); filter_.VoxelGrid_ApplyFilter( cur.AABB_ogm_points_, cur.ogm_points_, corner_points_, 0.1, 0.1, 0); cur.guardian_diagnose_["Prepare_PrepareOgm_VoxelGrid_ApplyFilter"] = std::to_string((common::Time::Now() - now).ToSecond() * 1000); cur.ogm_points_.set_stamp(cur.source_ogm_points_.stamp()); cur.ogm_points_.set_time(cur.source_ogm_points_.time()); cur.ogm_points_.set_delay_time(cur.source_ogm_points_.delay_time()); cur.ogm_points_.set_valid(); } } // namespace prepare } // namespace guardian } // namespace senior 改变为C语言程序

2023-06-13 上传