C#学习笔记:构造器、初始化器与终结器详解
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更新于2024-09-11
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C#学习笔记总结深入探讨了C#这门面向对象的编程语言,它以其基础语法和独特特性吸引着开发者。C#的核心原则包括抽象、封装、继承和多态,这些都是面向对象编程的基础。本文将着重介绍C#中的几个关键概念和技术。
首先,我们来看构造器。C#的构造函数是用于初始化新创建对象的关键部分,如代码示例所示。构造器有多种类型:常规构造器(如`public Products(int id)`),以及可以调用其他构造器的方法(如`public Products(int id, string name, string band) : this(id)`)。静态构造器(如`static Products()`)则用于类级别的初始化,尽管不推荐频繁使用,因为它们在类第一次被访问时自动调用。
初始化器(也称为无参构造器)允许在对象创建时对公共属性进行预设,如`List<Product>`中通过花括号初始化列表中的产品实例。
接下来是终结器,它在对象生命周期的结束阶段执行,确保资源的清理工作。垃圾回收器在对象不再被引用后调用终结器,释放相应的内存资源。
委托和事件是C#中的重要概念,委托允许我们将方法作为参数传递给其他方法,实现回调或事件处理。C#中的委托是强类型,意味着声明委托时必须明确指定参数类型和数量。委托内部机制基于`System.Delegate`基类,但不允许直接继承。
此外,文章还提到了泛型、多线程和集合等其他重要知识点。泛型提供了一种类型参数化的机制,使得代码更灵活且类型安全;多线程则涉及并发编程,帮助优化性能并提高并发处理能力;而集合则是数据结构的高级抽象,如List、Dictionary等,是日常开发中处理大量数据的重要工具。
深入理解这些核心概念和技巧,对于学习和实践C#编程至关重要。通过不断实践和探索,你可以熟练掌握C#,并将其应用到实际项目中,实现高效、可维护的软件开发。
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