GoF设计模式详解:C++实现源码与23种经典模式

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设计模式精解-GoF 23 种设计模式解析是一本深入讲解软件设计原则和实践的经典教程,由Eckel等人编著,特别适合IT行业的初学者和经验丰富的开发人员。该书详细介绍了GoF(Gang of Four)提出的23种设计模式,这些模式涵盖了创建型、结构型和行为型三大类,帮助开发者理解和解决软件开发中的常见问题。 1. **创建型模式**: - **Factory模式**:提供了创建对象的最佳方式,隐藏了对象的创建逻辑,使客户端无需了解其实现细节。 - **Abstract Factory模式**:扩展了Factory模式,支持创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定具体类。 - **Singleton模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - **Builder模式**:将复杂对象的构建过程分解为多个步骤,让客户端只需关心结果,不关心构建过程。 - **Prototype模式**:通过克隆已有对象来高效地创建大量相似对象,避免重复创建。 2. **结构型模式**: - **Bridge模式**:允许将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化。 - **Adapter模式**:使得接口不兼容的对象能够协同工作,常用于处理继承层次结构或接口不匹配的问题。 - **Decorator模式**:动态地给对象增加功能,而不会影响其他对象,且支持后期扩展。 - **Composite模式**:组合多个对象,使其成为单个对象,以便统一操作。 - **Flyweight模式**:通过共享对象来减少内存消耗,适用于大量细粒度对象的场景。 - **Facade模式**:为复杂系统提供简洁的接口,隐藏其内部复杂性。 - **Proxy模式**:创建一个代理对象来控制对真实对象的访问,以增加安全、控制或改变行为。 3. **行为型模式**: - **Template模式**:定义算法的框架,而将具体的步骤留给子类实现。 - **Strategy模式**:定义一系列算法,让它们之间可以互换,客户端可以选择不同算法来达到不同的效果。 - **State模式**:对象的行为取决于它的状态,状态可以通过对象内部的变化而改变。 - **Observer模式**:当主题对象状态改变时,通知所有依赖它的观察者对象。 - **Memento模式**:保存对象的当前状态,以便在以后恢复到某个状态。 - **Mediator模式**:定义一个中介者角色,协调各对象之间的交互。 - **Command模式**:封装了请求,使请求本身可以被存储、排队、重用和取消。 - **Visitor模式**:将一个作用于一组对象结构的访问者模式与该结构分离,使它们可以独立变化。 - **Chain of Responsibility模式**:将请求沿着一系列可能执行此请求的对象进行传递,直到请求被处理为止。 - **Iterator模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象元素,而无需暴露其底层表示。 - **Interpreter模式**:将编程语言的结构翻译成其对应的动作。 作者希望通过分享自己的学习经验和实际应用案例,帮助读者掌握设计模式的核心理念,从而提高软件设计的质量和效率。这本书不仅适合初次接触设计模式的人作为入门指南,也适合经验丰富的开发者用来回顾和深化理解。通过阅读和实践这些模式,开发人员可以更好地应对复杂的设计挑战,提升软件架构的灵活性和可维护性。