"这篇文档是关于C++学习的笔记,主要介绍了访问声明的概念以及C++的基本知识,包括C++的起源、特点、行业地位和应用领域。此外,还提到了课程学习的相关信息,如教材、课时安排和作业要求。"
在C++中,访问声明是一种特殊的语法结构,用于在派生类中显式地引入基类的某些成员,使得这些成员可以在派生类的特定访问级别下被访问。这在处理继承关系时尤其有用,尤其是当基类中的某些成员是私有或受保护的,而我们希望在派生类中能够访问或调整它们的访问属性。
例如,考虑以下代码:
```cpp
class A {
private:
int x;
protected:
void test();
public:
int y;
int z;
};
class B : private A {
private:
using A::x; // 将非可访问的私有成员x变为私有
protected:
using A::test(); // 将受保护的成员test()保持为受保护
public:
using A::y; // 将公共成员y保持为公共
using A::z; // 将公共成员z保持为公共
};
```
在这个例子中,`class B` 从 `class A` 私有继承。通常,私有继承意味着 `class A` 的所有成员对 `class B` 来说是不可访问的。但是,通过使用 `using` 语句,我们可以指定哪些基类的成员在派生类中可以访问,并可以调整其访问级别。
- `using A::x;` 表示将基类的私有成员 `x` 引入派生类,并保持其私有属性,使得在 `class B` 中仍然只能在 `class B` 内部访问 `x`。
- `using A::test();` 引入了受保护的成员函数 `test()`,并保持其受保护的属性,允许 `class B` 及其派生类内部调用 `test()`。
- `using A::y` 和 `using A::z` 保留了公共成员 `y` 和 `z` 的公共属性,使得在 `class B` 及其任何派生类中都可以自由访问这两个变量。
访问声明的规则需要注意以下几点:
1. 只能使用成员名,不包括其他部分,如初始化器列表或操作符。
2. 只能应用于非可访问(private或protected)的基类成员。
3. 可以选择保持原有访问属性,也可以改变为其他访问属性(如将私有变为公有)。
4. 对于基类的重载函数,也可以使用 `using` 语句,但应谨慎处理,因为可能会导致命名冲突或意外的函数调用。
C++ 是一种多范式编程语言,由比雅尼·斯特劳斯特鲁普博士创造,旨在改进 C 语言,支持数据抽象、面向对象和泛型编程。C++ 从贝尔实验室发展而来,经历了三个主要发展阶段,从最初支持面向对象特性,到加入泛型编程(如STL),再到模板元编程。C++ 在软件开发领域占据重要地位,广泛应用于嵌入式、游戏编程、网络编程和系统编程等多个领域。学习C++时,可以参考多种教材,如《The C++ Programming Language》等,并遵循课程的作业安排和考核要求进行学习。