EGE基础绘图:颜色设置与图形绘制详解
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更新于2024-08-30
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EGE基础绘图教程涵盖了计算机图形学中基本的绘图操作和设置,适用于那些在电子游戏开发、图形设计或相关领域工作的专业人士。本教程的重点在于使用EGE(某种图形引擎或库)进行图形绘制,包括以下几个关键部分:
1. **基础绘图工具**:
- **画笔设置**:通过`void setcolor(color_t color, PIMAGE pimg = NULL)`函数,开发者可以设置当前使用的绘图颜色,这通常使用RGB颜色模型。如果需要,还可以指定一个PIMAGE对象来关联颜色设置。
- **填充颜色设置**:`void setfillcolor(color_t color, PIMAGE pimg = NULL)`用于设置填充颜色,用于填充形状如圆形、椭圆等的内部区域。
2. **图形绘制函数**:
- **普通绘图函数**:包括具有锯齿效果的渲染方式,以及使用RGB颜色的函数。绘制的具体形状如像素点、线(实线、虚线、点线)、圆(线框和填充)和填充椭圆。为了详细了解特定形状的绘制方法,建议查阅官方文档,例如如何绘制带填充颜色的圆。
- **区域颜色填充**:利用指定的区域颜色填充规则,可以创建更为复杂的图形效果。
3. **线型设置**:
- `void setlinestyle(int linestyle, WORD upattern=NULL, int thickness=1, PIMAGE pimg=NULL)`函数允许设定线条样式,包括实线、虚线、点线等。线宽可以通过`thickness`参数调整,但当`thickness`大于1时,由于库的限制,线型设置可能失效。
- 用户自定义线型(`USERBIT_LINE`)可通过`upattern`参数实现,其中16位表示从起点到终点的每16个像素是否填充。
4. **线宽设置**:
- `void setlinewidth(float thickness, PIMAGE pimg = NULL)`允许设置线条的宽度,厚度值以像素为单位。然而,要注意的是,线宽设置可能需要在调用`setcolor()`之后才能生效。
EGE基础绘图教程提供了一套完整的图形绘制工具,帮助开发者掌握基本图形元素的创建和定制,这对于图形界面设计、游戏场景构建等应用来说至关重要。理解并熟练运用这些功能将有助于提高开发效率和创作质量。
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