设计模式全解:行者买刀的21种模式解析

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"这篇资源是一本关于设计模式的电子书,由作者行者买刀编写,主要涵盖了21种常见的J2SE设计模式,包括工厂模式、单例模式、建造模式、原型模式、适配器模式、桥梁模式、外观模式、组合模式、装饰模式、代理模式、享元模式、命令模式、解释器模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、备忘录模式、观察者模式、责任链模式、中介者模式和访问者模式。书中通过深入浅出的方式,对每种模式进行了详尽的解析和实例演示,旨在帮助开发者更好地理解和应用这些设计模式。" 设计模式是软件工程中的一种重要思想,它代表了在特定场景下解决问题的最佳实践。在Java开发中,设计模式的应用非常广泛,能够提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。 1. 工厂模式:是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,将对象的创建过程封装起来,使得创建过程独立于使用过程,降低了耦合度。 2. 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,常用于配置中心、线程池等需要全局唯一对象的场景。 3. 建造者模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,适用于构建过程复杂且需要解耦的对象。 4. 原型模式:通过复制已有对象来创建新对象,提高了创建新对象的效率,特别适合于创建大型对象。 5. 适配器模式:允许两个不兼容的接口之间进行通信,通过创建一个适配器类将原有接口转换为期望的接口。 6. 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化,提供了更好的可扩展性。 7. 外观模式:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂性对客户端透明,简化了客户端的使用。 8. 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户可以一致地处理单个对象和对象组合。 9. 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了比继承更有弹性的扩展对象功能的方式。 10. 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问,可以用于远程代理、虚拟代理、保护代理等。 11. 享元模式:运用共享技术有效支持大量细粒度的对象,减少内存中对象的数量,提高性能。 12. 命令模式:将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列请求、记录请求日志以及支持可撤销的操作。 13. 解释器模式:提供一种语言的文法表示,并定义了一个解释器,用于解释该语言的语句。 14. 状态模式:允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来好像改变了它的类。 15. 策略模式:定义了一系列的算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。 16. 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 17. 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 18. 观察者模式:定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 19. 责任链模式:避免将处理逻辑耦合在一起,让多个对象都有机会处理请求,将这些对象连接成一条链,沿着这条链传递请求,直到有对象处理为止。 20. 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 21. 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 这些设计模式是软件设计的基础,理解并熟练应用它们能显著提升软件的结构和质量,使得代码更加灵活、可复用和易于维护。通过学习和实践这些设计模式,开发者可以更好地应对各种复杂的设计挑战。
2023-06-09 上传