C++程序设计教材11-20章课后题解析
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"ly_新标准C++程序设计教材11-20章课后题答案.pdf" 这篇资源主要涵盖了C++编程语言的一些核心概念,特别是面向对象编程的特性。以下是根据提供的部分内容提炼出的知识点: 1. **面向对象程序设计的优势**: - 结构化程序设计虽然强调模块化,但在应对复杂需求变化时存在局限性,如用户需求难以精确预估,系统开发周期长等。 - 面向对象编程(OOP)通过引入类、对象、封装、继承和多态等概念,改善了这些问题。它允许将问题空间抽象成一系列相互协作的对象,每个对象包含相关数据(属性)和操作数据的方法(成员函数),使得代码更具有模块性和可维护性。 2. **类与对象**: - 类是创建对象的模板,它定义了对象的属性(数据成员)和行为(成员函数)。 - 对象是类的实例,每个对象都有自己的数据成员副本,成员函数则可以访问和修改这些数据。 3. **访问控制**: - 成员函数可以访问类中的所有成员,包括私有成员,这是封装的一部分,确保数据的安全性。 - 至少有一个构造函数(成员函数)用于初始化对象,但并非每个类都必须显式定义成员函数,编译器会提供默认的构造函数和默认的析构函数。 4. **成员函数的使用**: - 可以通过对象或指针调用成员函数,如`a.func(5)`、`p->func(5)`、`r.func(5)`。 - 但在条件语句中直接比较对象并尝试调用成员函数是不正确的,因为这可能会导致未定义的行为,正确的做法是在条件判断后调用,如`if(a != b) a.func(5);`。 5. **类的定义与实例化**: - 类的定义可以嵌套在函数内部,但类的实例化(对象创建)通常在类定义的外部进行。 - 在类定义中直接初始化成员变量(如`a.v = 3;`)是不允许的,这需要在构造函数中完成或者在对象创建后通过成员函数或初始化列表来设置。 - 类的指针可以指向对象,如`A *p = new A;`,并可以通过指针调用成员函数。 以上是新标准C++程序设计教材中涉及的面向对象编程的基本概念和用法。通过学习和理解这些知识点,学生可以更好地掌握C++语言,并解决实际编程问题。
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