Objective-C协议与iPhone游戏开发:要点与实践
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更新于2024-08-13
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本资源是一份关于Objective-C学习的总结PPT,特别关注于2003版本,内容涵盖了iPhone游戏开发的相关知识点。首先,它讨论了客户端游戏(如iOS应用)与网页游戏的区别,强调了游戏开发中游戏循环、内存管理和与操作系统集成的重要性。这部分提到了Windows事件循环处理机制以及在Windows环境下游戏的运行流程,同时对比了Android游戏开发中的消息传递机制,如使用Handler进行应用程序内部通信。
在Objective-C简介部分,PPT回顾了该编程语言的历史,包括其诞生于20世纪80年代早期的Stepstone公司的创始人Brad Cox的贡献,Objective-C旨在融合C语言的可移植性和Smalltalk语言的面向对象特性。讲解了Objective-C与C语言的异同,如继承和消息传递等核心概念。此外,还介绍了Objective-C中的类设计、内存管理以及数据和文件处理的基本原理。
通过这份PPT,学习者可以了解到Objective-C在iPhone游戏开发中的关键作用,以及如何运用其特性和结构来创建高效、内存友好的游戏。无论是对于初学者还是进阶开发者,这个资源都能提供实用的指导,帮助理解如何在iOS平台优化游戏性能并遵循苹果的开发规范。
2023-07-30 上传
2024-06-26 上传
2015-09-05 上传
2021-05-31 上传
2022-11-16 上传
2024-10-08 上传
雪蔻
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