AS3游戏开发:入门教程-响应键盘的方块

需积分: 13 1 下载量 9 浏览量 更新于2024-07-26 收藏 3.07MB PDF 举报
本文档主要介绍了如何从零开始学习使用AS3(ActionScript 3.0)进行Flash游戏开发,特别是实现一个受键盘控制的方块的基本步骤。作者D5Power和整理者极光№MJ分享了以下关键知识点: 1. **基础知识准备**: - FlashDevelop:一个用于创建和编辑AS3代码的集成开发环境,用于新建项目和创建名为Main的类,继承自Sprite基础类。 - Sprite类:Flash中的基本显示元素,不包含时间轴概念,是游戏对象的基础。 2. **项目设置**: - 在FlashDevelop中创建新项目,选择FLASHIDE项目,设置保存路径和项目名称,然后添加一个新的类(Main)并指定其基类为Sprite。 3. **编写Main类**: - 在AS3.0文件中编写Main类,包括`package`声明、`import`语句、`public class Main extends Sprite`声明,以及`Main`构造函数,其中使用`trace`输出消息验证程序运行。 4. **测试环境**: - 在Flash CS3中创建一个新的ActionScript 3.0文档,设置帧频为30,文档类设为Main,以便与Main.as交互。通过按Ctrl+Enter测试程序,确保输出功能正常。 5. **创建游戏对象(gameObject)**: - 开始构建游戏的核心元素,即游戏对象,这在文档中并未详细说明,但通常会涉及创建一个或多个继承自DisplayObjectContainer或Sprite等类的对象,这些对象将作为游戏中的角色或元素,并通过监听键盘事件来控制其移动。 6. **响应键盘输入**: - 使用`KeyboardEvent`类来监听键盘输入,例如`addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyPressed)`,在`onKeyPressed`方法中根据按键事件更新游戏对象的位置或状态。 7. **游戏场景和舞台**: - 游戏场景(gameScene)是舞台上的活动区域,所有游戏对象都会在这个舞台上展现。虽然这部分在提供的内容中没有详细说明,但理解这一概念对于组织游戏逻辑至关重要。 本文档是初学者入门AS3游戏开发的引导教程,通过逐步指导,读者将学会创建并控制简单的键盘控制方块,这对于理解和掌握Flash游戏开发的基础步骤非常有帮助。后续章节可能会深入讨论游戏对象的创建、游戏循环、碰撞检测等内容。