Java设计模式:解析与实战
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更新于2024-07-27
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"这是一本关于Java设计模式的书籍,以生动的方式讲解了26种设计模式,并融入了三国和水浒的故事元素,方便读者理解。书中的目录结构清晰,支持直接跳转至具体的设计模式章节,适合不同级别的开发者学习,从初级到高级都能从中获益。书中涵盖了策略模式、代理模式、单例模式、工厂方法模式等多个经典设计模式,同时也介绍了六大设计原则。"
在软件开发中,设计模式是一种被广泛接受的解决方案,用于解决常见的设计问题。本书深入浅出地介绍了Java中26种常见的设计模式,这些模式可以分为创建型、结构型和行为型三大类。
1. 创建型设计模式:如单例模式(Singleton)、工厂方法模式(Factory Method)和抽象工厂模式(Abstract Factory),主要关注对象的创建过程,旨在降低类之间的耦合度,使得系统更易于扩展和维护。
2. 结构型设计模式:包括适配器模式(Adapter)、门面模式(Facade)、组合模式(Composite)等,它们主要关注如何组织类和对象,以达到更好的结构和接口兼容性。
3. 行为型设计模式:如策略模式(Strategy)、代理模式(Proxy)、模板方法模式(Template Method)、责任链模式(Chain of Responsibility)等,关注对象之间的交互和职责分配,提高代码的灵活性和可复用性。
书中还特别提到了六大设计原则,这是理解设计模式的基础:
- 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只应该有一个引起它变化的原因。
- 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):对扩展开放,对修改关闭,意味着可以在不改变已有代码的基础上增加新功能。
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):子类对象必须能够替换其基类对象,而不影响程序的正确性。
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):避免使用过大的接口,将紧密相关的接口合并,减少依赖。
- 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP):依赖于抽象而不是具体实现,提高代码的可重用性和可测试性。
- 组合/聚合复用原则(Composite/Aggregation Reuse Principle, CARP):优先使用对象的组合或聚合,而不是继承来达到复用的目的。
通过学习这些设计模式,开发者不仅可以提升代码质量,还能提高代码的可读性和可维护性。无论是初学者还是资深开发者,都能从本书中找到提升自己编程技巧和设计思维的方法。
2010-04-18 上传
2008-10-23 上传
2021-12-26 上传
god_is_gril
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