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首页交互设计:组件详解与实战应用
本文档深入探讨了交互设计中的组件概念,强调了组件在设计中的重要性和灵活性。首先,文章指出,组件是交互设计的基础,它不仅是设计师在软件开发中的工具,也是衡量设计水平的标准。组件和控件之间的区别被清晰地阐述,控件是系统预定义的元素,如原生控件(如输入框和按钮),而组件则是这些控件的组合,具有更高的自定义性。 通过对比原生控件和组件,文档举例说明了一个登录流程中的交互组件,如何通过组合输入框和按钮形成一个功能完整的“账号输入”组件。同时,作者强调,组件的构成取决于实际设计需求,同一个组件可以根据不同的功能需求添加或移除控件,以提供多种交互方式。 文章进一步深入讲解了组件的分类,将组件分为基础组件和业务/高级组件。基础组件如输入框、按钮等,具有通用性和独立性,适用于各种场景;而业务组件则是在基础组件基础上,针对特定业务场景和问题设计的复合型组件。例如,flomo笔记的首页被划分为左右两个主要业务组件,每个组件都可以进一步细分,以解决特定的业务功能,如“发布笔记”组件,它包含了文本内容等元素,用于实现笔记的发布操作。 本文档通过实例和分类,帮助读者理解组件设计的原理、组件间的层次关系以及如何根据实际需求灵活运用组件,这对于提高交互设计的实用性和用户体验至关重要。无论是初学者还是经验丰富的设计师,都能从中获得有价值的见解和实践经验。
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三、学做组件管理
结合自己的学习和设计经验,我把组件相关的内容和知识整理定义为组
件管理,包括组件的样式定义、组件和组件库设计、搭建、沉淀优化应
该都算是它的组成部分。
组件和组件库作用,和基本概念我就不做过多描述了(毕竟市面上关于
这些内容已经有很多了),我想从小的点去做深度思考,讲点有用的东
西,呈现给大家。
组件和组件库首先一定是遵循和围绕着设计的原则、理念、目标去构思,
如苹果的《人机交互指南》里面提到的系统设计三大主旨(清晰、遵从、
层次)和六大原则(完整性、一致性、直接性,反馈感、隐喻性、控制
感),安卓系统《材料设计 1,2》中提到的三大原则(材料就是隐喻、
大胆,生动,有意、运动提供意义)。还有国内 b 端最权威的蚂蚁设计
体系 Ant design,从设计价值观延伸设计原则,从而思考设计模式。
这里可以总结,平台在创造设计标准时,思考的方向都会不一样,所以
系统遵循什么,没有统一的模式,况且这些名词本身就很抽象,这需要
设计师们去思考应该把平台系统设计成什么样。这确实很依赖和考验设
计师各方面的综合能力,所以组件设计和搭建,它并不是某一个人的事,
而是整个团队的任务。
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