UML序列图详解:交互与控制模式
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更新于2024-08-27
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在UMLDistilled3rd的学习笔记中,第二部分主要聚焦于Sequence Diagrams(序列图),这是一种用于描述对象间交互行为的工具。序列图展示了在一个特定场景中,不同对象(参与者)如何通过发送和接收消息进行交互。它有助于理解参与者之间的调用关系,以及它们执行处理过程的顺序。
首先,重点在于centralized control(集中式控制)模式,这种模式中有一个主导的参与者负责整个流程,其他参与者则提供数据。如在订单处理的例子中,计算总价格的过程涉及到Order对象和OrderLine、Item等对象之间的通信。尽管图示可能简化了某些步骤,如getQuantity和calculateBasePrice可能针对每个OrderLine独立操作,但整体流程清晰可见。
在UML1的表示方式中,每个参与者被视为一个对象实例,可以通过在名称下添加下划线来区分,如"Order: anOrder"。激活栏(activation bar)用来标记参与者何时进入交互状态,对应于方法的执行。名称有助于建立参与者之间的关联,如getProduct方法与aProduct之间的关系。
另一方面,distributed control(分布式控制)模式更复杂,涉及多个参与者各自处理部分任务,没有单一主导者。这种情况下,消息的发送和接收更为频繁,且没有一个固定的执行顺序。序列图在此模式下能更好地展示并发和并行的行为。
序列图的关键元素包括垂直的lifelines、消息(message)、激活栏、名称和返回箭头。lifelines代表对象的生命周期,消息表示交互事件,激活栏标注方法调用时间,名称连接对象和它们的行为,而返回箭头则强调数据流方向。在会议或设计讨论中,虽然激活栏可能不画出,但在详细的设计文档中,它们对于理解交互逻辑至关重要。
总结来说,UML Distilled 3rd的学习笔记通过Sequence Diagrams深入剖析了对象间的交互机制,无论是集中还是分布式控制,都强调了图形化表示的直观性和交互细节的清晰呈现。这对于理解和设计复杂的软件系统中的行为模型极其有价值。
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