计算机图形学期末考试题精要解析
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更新于2024-09-03
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本资源是一份计算机图形学期末考试题目的归纳总结,涵盖了多个关键知识点。以下是详细解析:
1. **Bresenham算法**:题目要求使用Bresenham算法生成起点(0,0)和终点(8,6)之间的直线段。Bresenham算法是一种基于离散坐标增量的线性插值算法,它通过判断坐标点的奇偶性来决定是否前进还是后退。在生成过程中,坐标点会逐个增加,决策变量d(增量差)的变化是线性的,从0开始,每步增加1或-1,直到达到终点。在二维坐标系中,这些点将构成一条无锯齿的直线。
2. **中点画圆算法**:题目涉及的是圆弧段的扫描转换,首先需理解中点画圆的原理,即以当前扫描线上的中点作为圆心,通过计算误差函数(如Δx和Δy)来确定下一个像素的位置。递推公式可能涉及到圆心、半径和当前像素坐标。优化通常通过减少计算次数,例如使用较小的增量,或者使用迭代而不是递归来实现。
3. **扫描线算法**:对于给定的多边形,要求构建ET表(边缘检测表)来表示每个扫描线上的边,以及AET表(有效边表)。当扫描线Y=3时,需要找出与该扫描线相交的有效边。这涉及到对多边形边的垂直方向和水平方向的比较,以确定哪些边在该扫描线上有交点。
4. **四向算法**:使用四向算法填充区域时,从种子点S1出发,根据相邻像素的颜色关系决定是否填色。在给定的格子图中,按照左下、右上顺序,分析像素间的连接路径,直至填充整个区域。
5. **图形变换**:首先计算图形ABCD关于点C(3,4)的中心缩放矩阵,然后计算关于点D(5,3)的旋转矩阵。通过矩阵乘法得到最终变换矩阵,再应用矩阵于各顶点坐标,得到变换后的图形。
6. **三角形对称变换**:通过齐次坐标和变换矩阵,对三角形ABC进行对称变换,包括对称轴的定义(直线P1P2),然后计算对称变换矩阵,应用到A、B、C的坐标上。
7. **三维形体三视图**:制作三视图需要了解正交投影的基本概念,如何根据给定点A、B、C、D和E的坐标,分别绘制在三个投影平面上的视图(主视图、俯视图和侧视图),并描述投影过程。
8. **Sutherland-Cohen裁剪算法**:裁剪算法首先对每个线段的端点进行编码,然后应用裁剪原则,检查每个线段是否在裁剪窗口内。对于直线AB和CD,具体步骤包括判断端点的编码,以及裁剪线段与窗口边界的关系。
9. **梁友栋算法**:此部分涉及使用梁友栋算法裁减线段,需要计算边界条件(窗口范围)与线段端点的关系,判断是否需要裁剪,最后确定裁剪后的新线段。
10. **Sutherland-Hodgman算法**:这是一种用于多边形裁剪的算法,主要步骤包括构建一个空的裁剪区域,通过比较多边形边界与裁剪区域边界的关系,逐次排除不在裁剪区域内的多边形片段,最后留下裁剪结果。
11. **深度缓存(Z-Buffer)**:深度缓存是硬件加速三维图形渲染的技术,原理是通过比较源像素和目标像素的深度值,只将深度值更小的像素写入帧缓冲区。工作流程包括深度测试、深度掩码、深度写入等步骤。
12. **正轴测投影变换矩阵**:轴测投影是将三维对象投影到二维平面上的一种方法,需要定义特定的投影参数,如x、y、z轴的比例系数,从而推导出相应的变换矩阵。这个过程涉及矩阵运算和几何变换的理解。
以上知识点概述了计算机图形学期末考试题目的核心内容,涵盖了线性插值、扫描转换、图形变换、投影、裁剪算法以及深度缓存等多个关键领域。
2021-03-01 上传
2008-12-24 上传
2021-10-10 上传
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