Flash编程实战:图片与动画控制教程
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更新于2024-07-28
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《Flash及其应用》实例与练习(编程篇)是一份针对Flash技术的教学材料,主要关注实际操作中的编程技巧和功能应用。该文档包含两个实例,旨在帮助学习者掌握基本的Flash编程知识。
第一个实例着重于通过按钮控制图片的播放。首先,学习者需要导入图片,并在“图片”图层上制作多个关键帧来展示动态图片序列。接着,他们会在第一帧上添加`stop()`动作代码停止当前帧的播放,然后在“按钮”图层上制作两个按钮元件,分别为“上一幅”和“下一幅”。对“上一幅”按钮,添加了`prevFrame()`动作代码,使得点击后跳转到前一帧;对“下一幅”按钮,添加`nextFrame()`,实现前进到下一帧的功能。最后,通过测试影片验证代码的效果。
第二个实例则涉及按钮控制动画播放。在这个部分,学习者会导入一张图片作为动画的起点,然后制作按钮并在其上编写`play()`动作代码,以启动整个动画。同时,还会使用`gotoAndStop()`函数,指定特定帧作为动画的起始和结束点,以实现精确控制。
这两个实例均结合了理论知识和实践操作,使读者能够通过动手实践加深对Flash动画制作和编程的理解,包括如何使用基本的动作函数,以及如何通过按钮交互来控制动画流程。通过这些实例,读者可以提升自己的编程技能,为后续的Flash项目开发打下坚实的基础。
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2013-05-29 上传
2023-05-18 上传
2023-06-06 上传
2023-05-28 上传
2023-09-15 上传
2024-01-07 上传
2024-06-26 上传
2023-05-01 上传
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