面向对象设计趣谈:从活字印刷到设计模式
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更新于2024-07-24
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"面向对象设计的通俗解释,通过大话风格阐述面向对象编程思想,适合初学者理解。"
本文档以一种轻松幽默的方式,即“戏说面向对象设坟”,来介绍面向对象编程的基本概念和设计模式,旨在帮助读者更易于理解和应用面向对象思想。作者伍迷通过一系列生动的比喻和故事,将复杂的编程概念转化为易于理解的内容。
首先,文档提到的“四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利”代序,以三国时期的故事引出面向对象的核心理念——复用和灵活性。在传统编程中,修改一处可能导致大量重复劳动,就像三国时期刻版印刷的工匠需要反复雕刻。而面向对象编程中的类和对象,就如同活字印刷,可以灵活地改变和复用,减少了不必要的重复工作。
接着,文档逐步展开面向对象设计的主题,如“面试受挫——代码无错就是好?”探讨了仅仅关注代码正确性是不够的,还需要关注代码的结构和可维护性;“代码规范、重构”强调了良好的编码习惯和代码优化的重要性;“复制VS复用”比较了直接拷贝代码和创建可重用组件的优劣;“业务的封装”讲解了如何将复杂的业务逻辑封装到对象中,提高代码的可读性和可维护性。
在后续章节中,“体会简单工厂模式的美妙”介绍了工厂模式的应用,用于创建对象时的抽象;“工厂不好用了?——聊设计模式”探讨了在特定场景下其他模式(如策略模式)的适用性;“反射——程序员的快乐!”揭示了运行时动态操作对象和类的能力;“会修电脑不会修收音机?——聊设计模式原则”讨论了设计模式背后的一般原则,如开闭原则、依赖倒置原则等。
此外,文档还涵盖了“三层架构,分层开发”的话题,这是常见的软件架构模式,有助于组织复杂系统的各个部分;“无熟人难办事?——聊设计模式迪米特法则”解释了迪米特法则在降低耦合度方面的作用;“有了门面,程序员的程序会更加体面”则介绍了门面模式,它简化了系统对外的接口。
最后,作者指出“设计模式不能戏说!设计模式怎就不能戏说?”强调虽然设计模式可以通过轻松的方式讲解,但其背后的严谨性和实用性不容忽视。
这篇文档通过大话风格的叙述,使得面向对象编程的概念和设计模式变得生动有趣,适合初学者和有一定经验的开发者阅读,以加深对面向对象设计的理解和应用。
2008-02-01 上传
2011-09-20 上传
2008-11-08 上传
2009-06-30 上传
2012-12-29 上传
2007-06-02 上传
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2024-11-27 上传
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龙之心c
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