OpenGLES2.0规范学习与编程指南

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"OpenGLES20学习笔记,涵盖了OpenGLES2.0规范的解读,以及基于OpenGL ES 2.0编程指南的学习经验分享。笔记中还包括了OpenGL与OpenGLES之间的异同,并深入探讨了OpenGLES的操作流程和基本概念。" OpenGLES 2.0是针对嵌入式设备的图形库,它在移动设备和嵌入式系统上提供了进行2D和3D图形渲染的能力。与桌面版的OpenGL相比,OpenGLES在资源有限的设备上优化了性能和功耗。OpenGLES 2.0引入了着色器语言(GLSL ES),带来了更强大的图形处理能力,尤其是在移动平台上的游戏和应用开发。 在OpenGLES 2.0的学习过程中,首先需要理解和掌握的是官方规范(OES2.0规范),它是OpenGLES 2.0功能的详细定义。规范详细解释了如何使用API进行图形渲染,包括如何创建绘制窗口、分配上下文,以及如何通过EGL(Khronos Native Platform Graphics Interface)与硬件交互。 OpenGLES程序的执行流程通常包括以下几个步骤: 1. 创建并配置framebuffer,这是图形输出的目标。 2. 设置context,它是图形状态的容器,包含了各种渲染参数。 3. 使用OpenGLES命令进行图形绘制,如绘制点、线、面等基本图形。 4. 控制光栅化过程,包括光照、颜色、模型到屏幕的转换等。 5. 直接操作framebuffer,如读取像素值。 在OpenGLES中,基本的绘制单元是顶点,每个顶点携带多种属性,如位置、颜色、法向量和纹理坐标。图形流水线会独立处理每个顶点,然后将它们组合成复杂的形状。在处理过程中,可能会发生顶点裁剪,导致顶点属性的变化或新的顶点插入。 OpenGLES 2.0引入了顶点和片段着色器,允许开发者编写自定义的计算逻辑,增强了对图形渲染的控制。这使得开发者能够实现高级的光照效果、纹理映射和几何变形等特效。 此外,OpenGLES 2.0兼容OpenGLES 1.0的着色语言,但增加了更多特性,如支持浮点纹理、纹理数组和矩阵操作等。开发者可以使用OpenGL ES 2.0 Programming Guide这类书籍来深入理解这些特性,并通过实践编写程序来巩固理论知识。 OpenGLES 2.0学习笔记涵盖了从规范解读到实践应用的全过程,对于想要在移动平台上进行图形编程的开发者来说,是一份宝贵的资源。通过深入学习和实践,开发者可以充分掌握OpenGLES 2.0的精髓,创造出更加生动和交互丰富的图形应用。