ActionScript3.0入门指南:面向对象编程与富应用开发
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更新于2024-09-29
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ActionScript3.0自学手册是一份全面介绍ActionScript 3.0编程语言的指南,适用于对Adobe Flash Player和Flex 2.0感兴趣的开发者。作为Adobe Flash CS3和Flex 2.0的官方脚本语言,ActionScript 3.0革新了编程体验,由面向对象的设计理念主导,使得它成为构建富互联网应用程序(RIA)的关键工具。
在第1章中,首先介绍了ActionScript3.0的历史背景和主要特性。它是基于ECMAScript国际标准进行优化的,引入了面向对象编程(OOP)的概念,这使得开发人员能够编写高效、可维护的代码,支持大型数据集处理和复用性高的模块化设计。新版本在Flash Player 9的ActionScript虚拟机(AVM2)上运行,提供了显著的性能提升,支持开发下一代RIA应用。
ActionScript3.0的应用范围广泛,最初的目的是控制Flash动画播放,如今已扩展到多媒体交互、游戏开发、数据可视化等多个领域。ActionScript与Adobe Flash CS3紧密结合,可以创造出各种动态效果,如弹性菜单,增强用户体验。该手册通过实例演示,让学习者快速理解和掌握ActionScript 3.0的核心概念和实用技巧。
新版本的ActionScript3.0特别强调了以下几点新特色:
1. **面向对象**:引入类、对象、继承等面向对象特性,使得代码组织更为有序,易于复用和维护。
2. **核心语言与Flex集成**:与Flex框架的无缝协作,增强了富客户端应用程序的开发能力。
3. **性能优化**:通过AVM2,提高了程序执行效率,为高性能RIA应用打下基础。
4. **标准支持**:建立在ECMAScript基础上,符合国际编程语言标准,兼容性更好。
学习者可以通过阅读这份手册,从零开始学习ActionScript 3.0,逐步掌握语言基础,了解如何运用它来实现创新的交互体验和功能开发。无论是初学者还是经验丰富的开发人员,都能从中找到所需的信息,提升自己的技能水平。
2010-09-22 上传
2010-07-15 上传
2010-12-21 上传
2021-10-01 上传
2010-07-30 上传
2011-07-16 上传
2008-12-18 上传
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