Android 3D编程入门示例:GLSurfaceView与OpenGL渲染
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更新于2024-08-25
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本资源是一份关于Android 3D编程的示例教程,主要涉及的是使用OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)在Android平台上创建3D图形。文档以`TextDemoActivity.java` 和 `OpenGLRender.java` 两个Java文件为核心,展示了如何在Android应用中实现一个简单的3D场景。
`TextDemoActivity.java` 是一个名为 `TextDemoActivity` 的Activity类,它是Android应用程序中的主要入口点。在这个类中,第7行创建了一个名为 `OpenGLRender` 的实例,这表明 `OpenGLRender` 类将负责渲染3D图形。在第11行,通过 `GLSurfaceView` 将渲染器设置到视图中,`GLSurfaceView` 是Android提供的一个组件,用于显示OpenGL ES绘制的内容。在第12行,调用 `setContentView(gview)` 方法,将这个3D视图添加到Activity的布局中,使用户能够看到渲染的结果。
`OpenGLRender.java` 是实现渲染逻辑的`Renderer`接口的类。Renderer是OpenGL ES中定义的基本接口,用于处理渲染管道的各个阶段。在这个类中,关键的部分包括:
1. 定义两个浮点数组 `triggerBuffer` 和 `quadBuffer`,分别表示一个三角形和一个正方形的顶点坐标。这些顶点数据被用于构建3D形状。
2. `rotateTri` 和 `rotateQuad` 是旋转角度变量,可能用于实现图形的动态旋转效果。
3. 在`Renderer`接口的实现部分,没有直接提供具体的3D渲染代码,但可以推测这部分会包含`onDrawFrame(GL10 gl)`方法,该方法会在每一帧调用,执行OpenGL ES的绘图操作,如设置颜色、纹理、变换矩阵等,然后使用给定的顶点数据绘制三角形或正方形。
总结来说,这份资源介绍了如何在Android应用中利用OpenGL ES进行基础的3D图形编程,主要包括创建GLSurfaceView、设置渲染器以及管理顶点数据。开发者可以通过阅读和理解这些代码,学习如何在Android平台创建简单的3D场景,并进一步扩展到更复杂的图形渲染和动画效果。如果你想要深入学习Android 3D编程,建议继续研究`onDrawFrame()`方法以及相关的OpenGL ES函数,如glBegin(), glVertex3f(), glRotatef()等。
2021-12-25 上传
2021-10-11 上传
2022-01-03 上传
2021-11-09 上传
2021-11-23 上传
2021-12-25 上传
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2021-12-25 上传
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