OpenGL开发华容道游戏:VC6.0实现步骤

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"该资源是关于在VC++6.0环境下使用OpenGL开发华容道游戏的教程,包括创建MFC应用程序、设计菜单、定义类以及实现游戏逻辑的关键步骤。" 在开发华容道游戏的过程中,首先需要进行的是工程的创建与配置。在VC++6.0中,你需要新建一个MFC单文档应用程序,命名为“HUARD”。在这个过程中,确保将包含图片资源的“picture”文件夹复制到项目文件夹下,以便在游戏中使用这些图片作为棋盘和棋子的图形表示。 接下来,进入“资源视图”并编辑主菜单。在Menu下的“IDR_MAINFRAME”上双击,添加一系列代表不同游戏状态的菜单项,例如“比翼横空”(ID_BYHK)、“三军联防”(ID_SJLF)等,这将在游戏中对应不同的解谜布局。 为了实现游戏的核心功能,需要创建一个新的类来表示棋盘上的单元格(cell)。在“HUARDclasses”中右键选择“NewClass”,然后创建一个名为“Cell”的通用类。在“cell.h”文件中,为这个类添加必要的成员变量和函数,如位置坐标(pos_x, pos_y),棋子类型(chessname),单元格状态(cellstate)以及纹理ID(texid)等。 此外,还需要实现一些关键的方法,如设置和获取位置、棋子类型和单元格状态的函数,以及绘制棋子、复制单元格和清除等操作。例如,`void Setpos(GLfloat x, GLfloat y)`用于设置单元格的位置,`void Setchessname(GLint name)`用于设定棋子类型,而`bool DrawChess(GLuint* texture)`则用于使用OpenGL绘制棋子图像。 在实现这些函数时,你需要在`cell.cpp`文件中添加对应的代码,同时在`cell.h`文件顶部包含必要的头文件,如`#include <GL/glut.h>`,这是OpenGL的一个扩展库,用于处理用户输入和图形渲染。 通过以上步骤,你将建立起华容道游戏的基础框架。然而,实际的游戏逻辑实现,如棋盘初始化、用户交互、移动检查、以及胜利条件判断等,还需要更多的代码编写和调试。这涉及到对OpenGL的深入理解和MFC框架的熟练运用,以及对华容道游戏规则的算法化表达。 这个教程提供了开发华容道游戏的基本步骤,包括项目设置、资源管理、类的设计以及基本功能的实现。开发者需要具备C++编程基础,对OpenGL有一定程度的理解,以及熟悉MFC的应用开发,才能顺利地按照教程完成整个游戏的开发。