Java贪吃蛇小游戏课程设计

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"枣庄学院信息科学与工程学院的Java课程设计任务书,要求学生设计和开发一款基于Java的贪吃蛇小游戏。学生需利用所学的Java编程知识,完成游戏的编码并进行试验,同时撰写相关的设计报告。推荐参考书籍包括《Java语言程序设计》、《java大学基础教程》和《Java编程思想》。课程设计的目的是深化理论知识的理解,掌握程序设计技能,并为未来软件开发打下基础。" 在此次Java课程设计中,学生们将面临以下关键知识点: 1. **Java基础知识**:学生们需要熟悉Java的基本语法,包括类、对象、封装、继承、多态等面向对象编程概念。这是构建贪吃蛇游戏框架的基础。 2. **图形用户界面(GUI)**:贪吃蛇游戏通常需要一个可视化的界面,因此学生们需要掌握Java Swing或JavaFX库来创建窗口、按钮、面板等元素。 3. **事件处理**:游戏中的用户输入,如键盘方向键的响应,需要通过事件监听器来实现。学生们需要理解事件模型并能编写相应的事件处理器。 4. **线程处理**:游戏循环通常在一个独立的线程中运行,以保持游戏的流畅性。学生需要了解Java的多线程机制,如Thread类和Runnable接口。 5. **数据结构**:游戏中的蛇体、食物位置等信息可能需要存储在列表或数组中,这涉及到数据结构的选择和操作。 6. **碰撞检测**:判断蛇身是否吃到食物或撞到边界,需要进行坐标比较和碰撞算法的实现。 7. **状态管理**:游戏有开始、暂停、结束等多种状态,学生们需要设计并管理这些状态的切换。 8. **控制逻辑**:游戏的规则和控制逻辑,如蛇的移动、增长、得分计算等,需要通过编程实现。 9. **错误处理**:良好的错误处理机制可以提升游戏的稳定性,例如处理非法输入或程序异常。 10. **文档编写**:除了代码实现,学生还需要撰写设计报告,描述设计思路、详细设计过程以及遇到的问题和解决方案,这将锻炼他们的文档编写能力。 通过这个项目,学生不仅能够巩固Java编程技能,还能提高问题解决能力和软件工程实践能力,这对于他们未来的职业生涯至关重要。
2023-02-20 上传
2023-02-27 上传
单片机课程设计报告 设计题目: 液晶显示之贪吃蛇 专业班级: 2009级电信(2)班 组长姓名: 章光洪 1:学号2009221105200147,姓名 章光洪 2:学号2009221105200042,姓名 童磊 3:学号2009221105200168,姓名 胡小武 指导教师: 田茂 设计时间: 2011年12月 " " "一.设计目的及要求: " "掌握单片机一般设计方法,学会将所学单片机知识用之于实践,用所学知识完成一个完整的课程设计 " "掌握液晶显示器的一般工作原理,了解液晶屏各管脚的作用 " "在熟悉单片机编程和液晶显示原理的基础上,设计电路,编写代码来实现液晶屏的文字显示,图片显示,并通" "过相应的算法设计一个贪吃蛇的小游戏 " " " "二.设计原理图: " "如下图所示,设计电路图由单片机最小系统构图加上LCD显示电路,八位独立按键电路和串口下载电路组成, " "在实际设计中,为了灵活运用,各部件大都采用排针连接方式,使用时直接用杜邦线连接即可,方便今后在些" "基础上做其它实验 " " " " " " " "三.基础流程图 " " " " " " " " " " " " " " " " " "四.程序设计代码: " "本次程序设计代码由游戏主程序,LCD显示驱动程序,按键扫描程序三部分组成,其中游戏主程序为游戏控制 " "部分,起主导作用,LCD驱动部分提供了LCD各种显示的驱动代码,方便直接调用,而按键扫描部分则实现了外" "部按键的状态扫描。 " "具体代码如下: " " " "按键扫描:Key.c " "#include "REG52.H" " " " "unsigned char OSScanKey(void) " "{ " "unsigned char Temp; " "unsigned char i; " "P2=0xff; " "Temp=P0; " "for(i=0;i<8;i++) " "{ " "if((Temp&(1<<i))==0) " "break; " "} " "if(i<8) " "return i+1; " "else " "return 0; " "} " " " "unsigned char OSReadKey(void) " "{ unsigned char KeyTemp; " "unsigned int i=0; " "KeyTemp=OSScanKey(); " "return KeyTemp; " "} " " " " " " " " " " " "LCD驱动程序: " "头文件Lcd12864.h " "#ifndef __lcd12864_H__ " "#define __lcd12864_H__ " "sbit RS=P2^2; //并行的指令/数据选择信号, H数据, L命令 " "sbit RW=P2^3; //并行读写选择信号, H读, L写 " "sbit E=P2^4; //并行使能端, H有效, L无效 " "sbit PSB=P3^2; //并/串接口选择, H并,L串 " "sbit RET=P3^4; //复位, L有效 " "#define LcdData P1 " "unsigned char Check_Busy(void); " "void Lcd_WriteData(unsigned char); " "unsigned char Lcd_ReadData(void); " "void Lcd_WriteCmd(unsigned char); " "void Lcd_PutPixel(unsigned char,unsigned char,unsigned char); " "unsigned char Lcd_ReadPixel(unsigned char,unsigned char); " "void Lcd_HoriLine(unsigned char,unsigned char,unsigned char Length,unsigned char Color); " "void Lcd_VertLine(unsigned char x,unsigned char y,unsigned char Length,unsigned char Color); " "void Lcd_Line(unsigned char x1,unsigned char y1,unsigned char x2,unsigned char y2,unsigned char " "Color); " "void Lcd_Rectangle(unsigned char x0,unsigned char y0,unsigned char x1,un