Windows CE串口通讯MFC实现及注意事项

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"Windows CE下的串口通讯实例,主要探讨了在Windows CE操作系统中如何进行串行通信,由于Windows CE不支持桌面版本Windows中的重叠I/O方式,因此需要特别的处理方法。提供的MFC例子程序是基于SDK程序改写,适用于希望在MFC框架下进行串口通信的开发者。程序设计思路为主动发送请求并被动接收响应,仅包含一个接收数据的线程。" 在Windows CE环境下进行串口通信,与传统的Windows系统有所不同。Windows CE是一个基于Unicode的系统,这会影响字符编码的处理。更重要的是,Windows CE不支持OVERLAPPED结构的重叠I/O操作,这是Windows系统中用于实现非阻塞串口通信的一种方式。在桌面版Windows中,可以使用OVERLAPPED结构配合事件对象来实现异步读写,使得应用程序能够在等待数据传输的同时执行其他任务。 在这样的背景下,开发者需要采用不同的策略来实现串口通信。例如,可能需要创建单独的线程来处理读取和写入操作,确保不会因为等待串口通信而阻塞主线程。在这种情况下,代码通常会包含对串口设置的管理,如设置波特率、数据位、停止位、校验位等,以及错误处理和超时机制。 文章中提到的MFC类CSerial,可能包含如下功能: 1. `BOOL InitCommTimeouts()`: 这个函数可能是用来初始化串口的超时参数,确保在指定的时间内如果未收到数据或完成传输,程序能够自动处理这种情况,避免无限制的等待。 2. `BOOL InitDCB()`: 这个函数可能负责配置串口设备控制块(DCB,Device Control Block),这是Windows系统中用于设置串口通信参数的结构。 3. `BOOL ClosePort(HANDLE hCommPort)`: 关闭串口的函数,接受串口句柄作为参数,用于安全地关闭已打开的串口。 4. 另外,程序中还提到有一个名为`ReadPortThread`的线程函数,这很可能是用来执行串口数据接收的任务,它以异步的方式运行,确保在接收数据时不会阻塞应用程序的其他部分。 在实际开发中,使用这样的MFC串口通信类,开发者可以方便地集成到自己的Windows CE应用中,进行设备交互、数据传输等操作。需要注意的是,由于Windows CE的限制,可能需要额外处理同步问题,确保数据的正确性和完整性。同时,对于异常处理和资源管理也要格外谨慎,以防止内存泄漏或资源占用过高等问题。 通过这个例子,开发者不仅可以学习到Windows CE下的串口通信技术,还可以了解如何将SDK示例转换为更高级的MFC类,这对于提升Windows CE平台上的应用开发能力非常有帮助。