C++设计模式解析:GoF23模式带源码

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"C++23个设计模式,有详细的代码。这是一本关于C++设计模式的书籍,涵盖了GoF的23种经典设计模式,并提供了C++实现的源码。书中对每种模式进行了深入解析,包括创建型、结构型和行为型模式。作者希望通过分享自己的学习经验和实践应用,帮助读者理解面向对象分析和设计的核心。" 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它们代表了在特定场景下解决常见问题的经验总结。在C++中,理解并运用设计模式能够提升代码的可复用性、可扩展性和可维护性。以下是书中的主要内容概览: 1. **创建型模式**: - **工厂模式**:提供一个接口来创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定具体类。 - **抽象工厂模式**:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不必指定具体类。 - **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,而非直接创建。 2. **结构型模式**: - **桥接模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 - **适配器模式**:将一个类的接口转换为客户希望的另一个接口。 - **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,可以不修改对象的情况下扩展其功能。 - **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体-部分”层次结构。 - **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 - **外观模式**:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一组接口。 - **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. **行为型模式**: - **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 - **策略模式**:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。 - **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎改变了它的类。 - **观察者模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 - **备忘录模式**:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 - **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低系统的耦合度。 - **命令模式**:将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志;支持可撤销的操作。 - **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 - **责任链模式**:让多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合。 - **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - **解释器模式**:给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器,用于对该语言的句子进行解释执行。 这本书的目的是帮助读者理解和应用这些设计模式,通过具体的C++实现加深对模式原理的理解。作者分享了自己的学习历程,强调了设计模式在实际项目中的重要性,期望读者能从中受益,提升编程能力。