ACM竞赛逃脱难题:醉酒狱警与解锁策略

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"ACM竞赛练习题,包含答案" 在ACM竞赛中,参赛者经常会遇到各种类型的算法问题,旨在锻炼编程思维和优化解决方案的能力。本资源提供的是一组ACM竞赛练习题,每道题目都有相应的解答,对于学习者来说是很好的参考资料。其中一道题目为"E. THE DRUNK JAILER",这是一道关于数学和逻辑推理的问题。 题目描述了一位喝醉的狱警在监狱的长廊里进行游戏。长廊有n个相邻的牢房,每个牢房里都关着一个囚犯,所有的牢房都是锁着的。狱警每轮游戏会按照特定规则解锁或锁定牢房。第一轮他解锁所有牢房;第二轮他锁定所有偶数编号的牢房;第三轮他访问每个第三号的牢房,如果牢房是锁着的则解锁,如果已经解锁则重新上锁。这个过程会持续n轮,然后狱警喝完最后一口威士忌后昏迷不醒。 在这个过程中,一旦某个囚犯发现自己所在的牢房被解锁,并且狱警无法阻止他们,他们就会立即逃跑。任务是计算在狱警昏迷后能成功逃出监狱的囚犯数量。 输入部分,首先是一个正整数,表示接下来的测试用例数量。每个测试用例又是一个介于5到100之间的正整数n,表示牢房的数量。 输出部分需要针对每个测试用例,给出在狱警的游戏结束后,有多少囚犯能够成功逃脱。 解决这个问题的关键在于理解狱警操作的规律,并找到在n轮后哪些牢房会保持解锁状态。由于游戏规则是周期性的,可以利用模运算来确定每一轮结束后牢房的状态。例如,对于一个有偶数个牢房的情况,初始时所有牢房都是锁着的,因此在第一轮结束后所有牢房都会被解锁,然后在第二轮结束时所有偶数编号的牢房会被重新锁定。在第三轮结束后,原本偶数编号的牢房(现在是奇数编号)会被解锁,而原本奇数编号的牢房(现在是偶数编号)仍被锁定。通过观察这种模式,我们可以推断在n轮游戏后,所有初始位置为3的倍数的牢房将处于解锁状态。 这个问题涉及到循环、模运算和状态转移,是ACM竞赛中常见的题型,对于理解和应用数学逻辑非常有益。通过解这类题目,参赛者可以提升对算法的理解和实现能力,提高在实际编程竞赛中的竞争力。