QBASIC音乐编程:PLAY语句详解与音乐乐谱控制

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0 下载量 160 浏览量 更新于2024-08-17 收藏 21KB PDF 举报
"Qbasic音乐编程实用.pdf"文档详细介绍了在早期Basic编程环境中,如何利用QBASIC进行音乐编程。QBASIC虽然不像现代软件那样提供高级的音频处理功能,但它确实包含了一些基本的音乐指令,如PLAY和SOUND,用于播放简单的音效或音乐。 PLAY语句是核心工具,它接受一个由特定字符组成的命令字符串,这些字符代表音符的音高、时长、速度和演奏方式。乐谱中的CDEFGAB对应数字1-7,而"+"和"-"表示升高或降低半个音阶,"."表示延长音符时长。例如,通过"O3CDO4C"可以控制八度和演奏顺序。 文档中提到的四个关键命令如下: 1. O(Octave)命令:用于设置音符所在的八度,n的取值范围为0-6,可以调整音阶的高低。例如,O3C表示C调的第三个八度,O4C则演奏更高八度的C。 2. L(Length)命令:决定音符的持续时间,n的值从1到64,分别对应全音符、半音符、四分音符等,也可以直接写在音符后,如L4C表示四分音符的C音。 3. P(Pause)命令:控制休止符的长度,n值同样从1到64,代表全休止符、半休止符等。 4. T(Tempo)命令:设置演奏的速度,n表示每分钟的四分音符数量,范围从32到255。默认值是T120,可以通过这个命令调整音乐的节奏。 此外,文档还提醒读者,除了上述命令,QBASIC可能还支持其他控制音乐播放速度的方法,尽管没有在描述中详述。 Qbasic音乐编程为当时的用户提供了基础的音乐创作和表达能力,虽然功能相对有限,但对于那个时代,能用简单代码创造出音乐,无疑是一种有趣的尝试。对于现代开发者来说,这份文档提供了一种了解早期音乐编程实践的窗口,尽管现在可能已经过时,但它对于历史和编程教育仍有其价值。