AutoCAD ARX与C++开发:图块设计与属性块引用技巧

需积分: 10 7 下载量 130 浏览量 更新于2024-09-11 收藏 29KB DOCX 举报
"ARX与C++开发技巧讲解,主要涵盖AutoCAD二次开发中的图块设计技术和属性块引用方法。" 在ARX(Autodesk Reactor)与C++结合的开发环境中,针对AutoCAD进行二次开发是一项复杂而精细的工作。本文档基于《AutoCAD高级开发技术:ARX编程及应用》,分享了作者在CAD开发过程中的学习笔记。 一、图块设计技术 图块在AutoCAD中是数据库管理的核心元素,由AcDbBlockBegin、一系列AcDbEntity对象和AcDbBlockEnd对象组成,分属三层结构:块表、块表记录和实体对象。创建图块时,首先要向块表添加新记录,然后将实体对象写入对应记录。在ARX编程中,插入图块并不复制实体,而是通过块引用机制,即创建AcDbBlockReference对象,并设置插入点、旋转角度和比例因子等参数,具体步骤如下: 1. 创建AcDbBlockReference对象实例的指针。 2. 使用setBlockTableRecord()设定引用的块ID。 3. 调用setPosition()、setRotation()和setScaleFactors()设置位置、角度和缩放因素。 4. 获取当前图形模型空间的块表指针。 5. 使用appendAcDbEntity()将块引用添加到块表记录中。 二、属性块的引用 属性块允许在图块中包含非图形信息,比如元数据。插入属性块时,需通过AcDbBlockReference的appendAttribute()函数将属性添加到块引用。属性在定义时附加到特定实体,因此插入时需检索并附加这些信息。这一步通常包括查找属性定义,创建AcDbAttributeReference对象,设置属性值,然后将其添加到块引用。 开发ARX与C++应用时,理解图块和属性块的内在结构以及如何操作它们是关键。这些技术能帮助开发者更高效地构建和管理自定义的AutoCAD功能,提高设计效率和灵活性。通过深入学习和实践,开发者能够掌握高级的AutoCAD开发技能,实现复杂的定制需求。