C++中的深拷贝与浅拷贝原理解析
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更新于2024-07-13
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该资源主要讨论了C++中的深拷贝和浅拷贝概念,并通过一个简单的Str类实例来演示其区别。同时,资源还涵盖了面向对象技术与UML的相关知识,包括OO技术的历史发展、现状以及UML作为面向对象建模语言的作用。
在C++中,深拷贝和浅拷贝是关于对象复制的重要概念。当创建一个对象的副本时,这两种拷贝方式会影响内存管理以及对象间的数据共享。在上述代码中,Str类拥有一个指向字符数组的指针pstr和一个整型变量len,用于存储字符串长度。Str类的拷贝构造函数是实现深拷贝的关键。
浅拷贝(Shallow Copy)是指在复制对象时,只复制对象的引用或指针,而不复制底层的数据。如果原对象和副本共享同一块内存区域,那么修改其中一个对象会影响到另一个。在没有自定义拷贝构造函数的情况下,C++默认执行浅拷贝。
深拷贝(Deep Copy)则是在复制对象时,不仅复制对象的引用或指针,还会为底层数据分配新的内存并复制数据,确保原对象和副本各自拥有独立的内存空间。Str类的拷贝构造函数就是实现了深拷贝,它为传入对象的pstr分配新的内存,并将字符串内容复制过来,这样str1和str2就分别拥有自己的字符串副本,互不影响。
面向对象技术(Object-Oriented Technology, OOT)是一种以对象为中心,通过封装、继承和多态等机制来组织和设计软件的方法。这种技术起源于Simula67和Smalltalk等早期语言,后来C++的出现推动了其广泛应用。现在,面向对象的思想已经贯穿于软件开发的全过程,包括面向对象的分析(OOA)、设计(OOD)和编程实现(OOP)。
统一建模语言(Unified Modeling Language, UML)是面向对象分析和设计的主要工具,它提供了图形化的表示方法,帮助开发者从需求分析到系统构建的各个阶段进行模型化和可视化描述。UML的出现使得OOAD更加规范和系统化,提高了软件开发的效率和质量。
该资源深入探讨了C++中深拷贝和浅拷贝的实现,同时也提供了面向对象技术和UML的背景知识,对于理解C++对象复制和面向对象软件开发具有重要意义。
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2021-09-17 上传
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涟雪沧
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