深入解析设计模式:ABAP对象实现
需积分: 7 123 浏览量
更新于2024-07-22
收藏 634KB PDF 举报
"该文档是关于设计模式的学习教程,涵盖了多个设计模式的详细解释和实例,包括抽象工厂、建造者和工厂方法等创建型模式。"
设计模式是软件工程中的重要概念,它代表了在特定场景下解决问题的成熟、可重用的解决方案。设计模式并不是具体的代码或库,而是一种描述在特定上下文中如何设计类和对象的通用语言。通过使用设计模式,开发者可以更有效地沟通想法,提高代码的可读性和可维护性。
1. **抽象工厂(Abstract Factory)**
- 定义:抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
- 常见用途:当系统需要独立于其产品创建、组合和表示细节时,或者当系统需要一组相关的产品对象时,可以使用抽象工厂模式。
- UML类图:展示了抽象工厂与具体产品的关系,以及工厂类和产品类的继承层次。
- 参与者:包括抽象工厂接口、具体工厂实现、抽象产品接口和具体产品实现。
- 示例代码:文档提供了C#和ABAP两种语言的示例代码,演示如何创建和使用抽象工厂。
2. **建造者(Builder)**
- 定义:建造者模式将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 实用提示:适用于需要构建复杂对象,且希望隔离对象构造过程与表示的场景。
- UML类图:展示建造者、具体建造者、导演类以及产品类之间的关系。
- 参与者:包括建造者接口、具体建造者、导演类(构建过程的指导者)和产品类。
- 示例代码:同样包含C#和ABAP的实现,演示如何通过建造者模式创建和操作复杂对象。
3. **工厂方法(Factory Method)**
- 定义:工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。
- UML类图:描绘了工厂类的抽象接口和具体的工厂实现类,以及它们创建的产品类。
- 参与者:包括工厂接口、具体工厂实现和产品类。
- 示例代码:在C#和ABAP中展示了如何使用工厂方法动态地选择要创建的对象类型。
以上内容仅是文档中的一部分,设计模式还包括其他类型如结构型模式和行为型模式,例如适配器模式、装饰器模式、策略模式等,这些模式在实际开发中都有广泛的应用。学习并理解这些设计模式有助于提升软件设计的质量和效率。
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
2015-07-04 上传
2010-08-08 上传
2011-09-23 上传
2021-10-06 上传
2010-12-29 上传
qq_24306241
- 粉丝: 0
- 资源: 2
最新资源
- 深入浅出:自定义 Grunt 任务的实践指南
- 网络物理突变工具的多点路径规划实现与分析
- multifeed: 实现多作者间的超核心共享与同步技术
- C++商品交易系统实习项目详细要求
- macOS系统Python模块whl包安装教程
- 掌握fullstackJS:构建React框架与快速开发应用
- React-Purify: 实现React组件纯净方法的工具介绍
- deck.js:构建现代HTML演示的JavaScript库
- nunn:现代C++17实现的机器学习库开源项目
- Python安装包 Acquisition-4.12-cp35-cp35m-win_amd64.whl.zip 使用说明
- Amaranthus-tuberculatus基因组分析脚本集
- Ubuntu 12.04下Realtek RTL8821AE驱动的向后移植指南
- 掌握Jest环境下的最新jsdom功能
- CAGI Toolkit:开源Asterisk PBX的AGI应用开发
- MyDropDemo: 体验QGraphicsView的拖放功能
- 远程FPGA平台上的Quartus II17.1 LCD色块闪烁现象解析