GDI+高级编程:图像处理、路径与变换技术详解

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Windows GDI+高级编程是一门深入讲解图像处理和图形编程技术的教程,专为满足日常和复杂图像处理需求设计。GDI+(Graphics Device Interface Plus)是Microsoft Windows操作系统中的一个图形库,它扩展了传统的GDI,提供了更丰富的图形和图像处理功能。 本章的核心内容涵盖了以下几个关键知识点: 1. **路径(Paths)**:GDI+中的路径是一种高级概念,它是一系列相连的直线和曲线,由各种类型的点组成,如图形路径(GraphicsPath)。这些路径不仅可以用来描绘不规则图形,还可以通过画轮廓和填充的方式输出,或者用于创建区域和渐变刷。与GDI中的路径不同,GDI+提供了独立的对象,使得路径操作更为灵活。 2. **图形路径(GraphicsPath)**:在GDI+中,图形路径的具体实现由GraphicsPath类负责,它是GdiplusBase类的直接子类。这个类支持三种构造函数,允许用户根据整数或浮点数类型的点数组来创建路径,并提供填充模式的选择,如FillModeAlternate(交替填充模式)和FillModeWinding(环绕填充模式)。 3. **区域(Regions)**:区域是通过矩形、椭圆和多边形等几何形状组合而成的封闭图形,它在图形绘制、剪裁和碰撞检测等场景中非常有用。GDI+的图形处理能力不仅限于简单的形状,而是能处理复杂的区域操作。 4. **变换(Transformations)**:Graphics类提供了平移、旋转和缩放等变换功能,通过Matrix类进行更精细的图形、图像、颜色、路径和区域对象的变换,增强了图形的灵活性和可定制性。 5. **图像处理(Image Processing)**:GDI+支持多种图像格式的加载、保存和操作,这使得它在图像编辑、处理和优化方面具有强大的功能。此外,图元文件(EMF+)格式特别值得一提,它不仅用于保存和重播绘图记录,还能在交互绘图时实现重绘操作。 6. **图元文件(EMF+)**:作为一种重要的绘图格式,EMF+在GDI+中扮演着至关重要的角色。它不仅用于存储绘图数据,而且在需要重用绘图操作或者进行交互式绘图时,能够高效地进行渲染和回放。 总结来说,Windows GDI+高级编程章节详细介绍了如何利用GDI+的高级特性,如图形路径、区域、变换和图像处理,来进行高效、精确和复杂的图形编程。这对于任何希望在Windows平台上进行高质量图像处理和图形应用开发的开发者来说,都是不可或缺的知识。
2016-08-29 上传
Visual C++6.0使用GDI+的一般方法 1. 载解压GDI+开发包; 2. 正确设置include & lib 目录; 3. stdafx.h 添加: #ifndef ULONG_PTR #define ULONG_PTR unsigned long* #endif #include 4. 程序中添加GDI+的包含文件gdiplus.h以及附加的类库gdiplus.lib。 通常gdiplus.h包含文件添加在应用程序的stdafx.h文件中,而gdiplus.lib可用两种进行添加: 第一种是直接在stdafx.h文件中添加下列语句: #pragma comment( lib, "gdiplus.lib" ) 另一种方法是: 在VC.net中添加库文件在:项目菜单->属性->链接器->输入 举个例子: (1)在应用程序项目的应用类中,添加一个成员变量,如下列代码: ULONG_PTR m_gdiplusToken; 其中,ULONG_PTR是一个DWORD数据类型,该成员变量用来保存GDI+被初始化后在应用程序中的GDI+标识,以便能在应用程序退出后,引用该标识来调用Gdiplus:: GdiplusShutdown来关闭GDI+。 (2)在应用类中添加ExitInstance的重载,并添加下列代码用来关闭GDI+: int CGDITestApp::ExitInstance() { Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); return CWinApp::ExitInstance(); } (3)在应用类的InitInstance函数中添加GDI+的初始化代码: 注意:下面这些GDI+的初始化代码必须放在m_pMainWnd->UpdateWindow();之前。 CWinApp::InitInstance(); Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); (4)在需要绘图的窗口或视图类中添加GDI+的绘制代码。 下面分别就单文档和基于对话框应用程序为例,说明使用GDI+的一般过程和方法。 1. 在单文档应用程序中使用GDI+ 在上面的过程中,我们就是以一个单文档应用程序Ex_GDIPlus作为示例的。下面列出第4步所涉及的代码: void CGDITestView::OnDraw(CDC* pDC) { CGDITestDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here usingnamespace Gdiplus; Graphics graphics(pDC->m_hDC); Pen newPen(Color(255,0,0),3); HatchBrush newBrush(HatchStyleCross,Color(255,0,255,0),Color(255,0,0,255));//创建一个填充画刷,前景色为绿色,背景色为蓝色 graphics.DrawRectangle(&newPen,50,50,100,60);// 在(50,50)处绘制一个长为100,高为60的矩形 graphics.FillRectangle(&newBrush,50,50,100,60); // 在(50,50)处填充一个长为100,高为60的矩形区域 } 编译并运行,结果如图: