清华大学计算机图形学:第二章详解光栅图形与字符处理
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更新于2024-07-27
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本章节深入探讨了计算机图形学的第二部分——光栅图形学。光栅图形学是将几何图形转换成像素集合的过程,主要关注如何在屏幕上精确地绘制和渲染对象。以下知识点涵盖:
1. 直线段的扫描转换算法:这是基础的图形处理技术,通过将连续的直线段分割成一系列离散的像素点,再按照特定顺序绘制,实现线条的精确呈现。
2. 圆弧的扫描转换算法:处理圆弧时,需考虑圆心角和半径,将其分解为多个线段或通过贝塞尔曲线逼近,确保圆弧在屏幕上的正确显示。
3. 多边形的扫描转换与区域填充:多边形是复杂图形的基本构建块,扫描转换算法用于确定它们与屏幕像素的交点,区域填充则用来填色,形成连续的表面。
4. 字符处理:章节详细介绍了字符的定义,包括数字、字母和汉字等,以及字符编码体系如ASCII码和GB2312-80的使用。字符编码决定了字符在计算机中的表示形式,而字库则是存储各种字体和大小的字符图形数据。
5. 裁剪:为了提高图形性能,裁剪技术被用来移除不在视口内的部分,减少不必要的计算和内存消耗。
6. 反走样:这是一种抗锯齿技术,通过平滑边缘和像素间的过渡,减少图形在高分辨率下出现的像素化现象,提升视觉质量。
7. 消隐:消隐算法用于隐藏那些被其他物体遮挡的几何形状,确保最终图像只显示可见部分,这对于复杂的三维场景尤为重要。
章节还提到了点阵字符和矢量字符的区别,点阵字符以位图形式存储,占用空间大但显示灵活;矢量字符则通过记录笔画信息,支持高效变换且占用空间小,特别适合于需要缩放或旋转的场合。点阵字符的显示需要先检索位图并写入帧缓冲器,而矢量字符只需变换笔画端点即可。
第二章内容全面,既涉及基础图形绘制算法,也涵盖了字符编码和图形优化技术,为后续深入研究和实践提供了坚实的基础。
2009-10-18 上传
2009-10-20 上传
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dxyklys
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