XNA4.0入门宝典:打造2D、3D及多玩家游戏

需积分: 10 1 下载量 152 浏览量 更新于2024-07-24 收藏 6.26MB PDF 举报
“XNA学习指南是一本适合新手入门的游戏开发书籍,主要讲解如何使用XNA框架进行PC、Xbox360和Windows Phone平台的游戏开发。作者Aron Reed具有丰富的软件开发和教学经验,书中详细介绍了游戏开发的重要概念,包括2D动画、3D场景、HLSL高级着色语言和基本人工智能。读者将通过构建实际的2D、3D和多玩家游戏项目,学习并掌握开发和部署到不同平台的技能。书中的每一章节都配有实例、练习和复习问题,旨在帮助初学者逐步建立起独立开发高端游戏的能力。” 在《XNA4.0学习指南》中,作者首先介绍了XNA4.0的新特性,如改进的项目文件夹结构,支持Windows Phone 7游戏开发,图形适配标准的优化,以及可配置的效果系统。这些更新使得开发过程更为便捷和高效。书中还详细讨论了标量与方向的概念,这对于理解和处理3D空间中的坐标和运动至关重要。 此外,XNA4.0引入了内嵌状态对象,简化了管理游戏对象的状态,而改进的输入API让开发者能够更直观地处理用户输入。新的音频API扩展了声音处理能力,包括音图枚举功能,允许开发者创建更丰富的声音效果。视频支持的增强也意味着游戏可以集成视频元素,提供更加多元化的用户体验。 在游戏开发的核心部分,书中的章节深入探讨了3D渲染的高级着色语言HLSL(High-Level Shader Language),这是实现游戏视觉效果的关键。通过学习HLSL,开发者可以编写自定义的着色器,实现光照、纹理和各种视觉特效。同时,书中也会触及基本的人工智能概念,帮助读者理解如何为游戏创建简单的AI行为,如路径寻找和敌人的行为模式。 通过《XNA4.0学习指南》,读者不仅可以学习到游戏开发的基本技术,还可以了解整个游戏开发流程,从设计到实现,再到发布。无论是对游戏开发感兴趣的学生,还是有志于转行到游戏行业的程序员,都能从中受益匪浅。本书的实践导向和详尽解释确保了学习者能够在实践中不断巩固所学知识,最终能够独立开发出属于自己的高质量游戏。