Java设计模式实战案例分析及UML类图应用

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资源摘要信息:"本文将探讨软件体系结构中的设计模式以及它们在Java编程语言中的实现。设计模式是软件工程中用于解决特定问题的一种通用的、可重用的解决方案模板。这些模式被广泛应用于面向对象软件设计中,以提高系统的可维护性、可扩展性和可复用性。本文主要包含以下几种设计模式的Java实现案例:单例模式、工厂模式、策略模式、观察者模式和模板方法模式。除此之外,还会涉及UML(统一建模语言)类图的使用,通过UML类图,开发者可以直观地理解代码结构和类之间的关系。在具体实现方面,这些案例将展示如何通过Java语言的类和接口来实现这些设计模式,并且提供相应的UML类图插件示例。" 设计模式知识点概述: 1. 单例模式(Singleton Pattern): 单例模式是一种常用的软件设计模式,它保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。在Java中,单例模式通常通过私有构造函数、一个私有静态变量以及一个公有静态方法来实现。 2. 工厂模式(Factory Pattern): 工厂模式是一种创建型设计模式,用于创建对象而不暴露创建逻辑给客户端,并且通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。工厂模式可以根据提供的信息决定创建出哪一种产品类的实例。 3. 策略模式(Strategy Pattern): 策略模式定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。在Java实现中,策略模式通常包含一个策略接口和多个实现该接口的具体策略类。 4. 观察者模式(Observer Pattern): 观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。在Java中,观察者模式通过实现java.util.Observable类和java.util.Observer接口来实现。 5. 模板方法模式(Template Method Pattern): 模板方法模式是定义一个操作中的算法骨架,将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些特定步骤。在Java实现中,通常会包含一个抽象类,其中定义了一个模板方法,该方法调用了若干抽象方法或默认方法。 UML类图知识点概述: UML类图是面向对象软件设计的标准建模语言,用于描述系统的类结构和类之间的关系。类图中主要包含以下元素: - 类:使用包含三个部分的矩形表示,分别是类名、属性和方法。 - 接口:用带有名称的矩形表示,并在顶部标注«interface»。 - 关联关系:两个类之间的线表示它们之间存在某种联系,实线表示关联关系。 - 依赖关系:使用带有箭头的虚线表示,表示一个类依赖于另一个类。 - 继承关系:用带有空心箭头的直线表示,箭头指向父类。 - 实现关系:用带有空心箭头的虚线表示,箭头指向所实现的接口。 文件名称"模式试验答案"可能意味着文档中包含了对上述提到的设计模式案例的实践练习解答,或者是对这些模式案例的分析和验证结果。 上述设计模式的Java实现代码案例将通过具体的编码实践来阐述每种模式的应用场景、实现方式以及如何在实际开发中解决设计问题。通过这些代码案例,可以加深对设计模式的理解,并学习如何将理论应用到实际开发中去。同时,UML类图的使用为理解设计模式提供了直观的视觉辅助,帮助开发者更好地分析和设计软件架构。
2020-08-05 上传
上篇:软件设计模式例子代码  【例2.2】简单工厂方法模式-汽车保险  【例2.3】工厂方法模式-汽车保险  【例2.4】抽象工厂模式-房屋信息  【例2.5】生成器模式-房屋信息  【例2.6】单例模式-互联网连接  【例3.2】组合模式-五子棋代码  【例3.3】组合模式-空军指挥系统  【例3.4】组合模式-世界问候语  【例3.7】类适配器模式-客户信息验证  【例3.8】对象适配器模式-字符串排序  【例3.10】外观模式-安全系统  【例3.11】外观模式-椭圆功能  【例3.13】桥接模式-茶水机系统  【例3.14】桥接模式-几何立体体积  【例4.1】迭代器模式-矩阵搜索  【例4.2】迭代器模式-产品搜索  【例4.4】访问者模式-名牌鞋销售软件  【例4.5】访问者模式-计算机部件销售软件  【例4.6】命令模式-室内温度控制  【例4.7】命令模式-室内温度控制-2个GUI  【例4.8】命令模式-室内温度控制-3个GUI  【例4.10】中介者模式-旅游信息共享  【例4.11】中介者模式-海岛机场  【例4.13】策略模式-整数排序  【例4.14】策略模式-中国属相  【例4.16】状态模式-交通信号灯-设计1  【例4.16】状态模式-交通灯信号灯-设计2  【例4.16】状态模式-交通灯信号灯-设计3 下篇:软件体系结构例子代码  【例6.4】结构化设计-文件更新-C源代码  【例6.5】面向对象设计架构-文件更新  【例6.7】顺序批处理架构-文件更新  【例6.8】顺序批处理架构-图像处理  【例6.9】管道过滤器架构-主动过滤器  【例6.10】管道过滤器架构-被动过滤器  【例6.11】管道-过滤器架构-文件更新  【例6.12】管道-过滤器架构-图像处理程  【例6.14】事件体系结构-鼠标响应  【例6.17】事件体系结构-观察者模式-大草原1  【例6.18】事件体系结构-观察者模式-大草原2  【例6.19】事件体系结构-观察者模式-温度显示  【例6.21】层次架构-软件测试  【例6.22】层次架构-银行- Access数据库  【例6.23】MVC架构-二手车拍卖-无观察者  【例6.24】MVC架构-二手车拍卖-观察者-3个图形界面  【例6.25】MVC架构-二手车拍卖-观察者-1个图形界面