C#入门:打造简单俄罗斯方块游戏实战
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更新于2024-08-29
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本文档介绍了如何使用C#编程语言实现一个简单的俄罗斯方块游戏。作者以初学者的角度分享了他们在学习C#过程中编写的一个练习项目,主要关注于`Square`类的设计和部分关键方法的实现。
首先,我们看到定义了一个名为`Square`的类,该类是游戏中的基本元素,代表一块游戏中的方块。它有三个成员变量:`state`用于存储方块的方向(可能包括上、下、左、右四个方向),`positionX`和`positionY`分别表示方块在游戏屏幕上的水平和垂直位置。类中有两个构造函数,一个默认构造函数初始化方块的位置和状态为零,另一个接受两个参数,一个是形状计数器`InitShapeCnt`,用于确定初始形状类型,另一个是初始状态`InitState`。
`InitShape`方法根据传入的形状计数器`ShapeCnt`动态地设置了方块的形状。这个方法首先检查输入是否在合法范围内(0-6),然后根据不同的值创建相应的形状,如左上角L形、右上角L形等。这里使用了枚举或switch语句来映射形状ID到实际的几何形状数组`Shape`。
接下来,文档提到`Shape`数组是一个四维数组,用于存储每个形状的四个方向的二维数组,以及每个方向的颜色(红色或未着色)。`state`属性不仅返回当前方块的方向,还能通过设置值来改变方块的方向。
`DrawSquare`方法是一个关键的方法,它接收一个`Graphics dc`对象的引用,用于在屏幕上绘制方块。这个方法通过遍历`Shape`数组,根据颜色和位置信息将方块绘制出来。由于部分代码缺失,我们无法看到颜色的具体应用,但可以想象它会根据`Shape[state,Cnt1,Cnt2,1]`中的颜色值选择对应的 Brush 对象,并使用 SolidBrush 类进行填充。
这个C#实现的俄罗斯方块游戏的基础框架包括了方块的表示、形状管理和渲染。通过这个例子,读者可以了解到如何在C#中处理游戏逻辑,特别是使用面向对象的方式设计游戏组件,以及与图形库交互来显示游戏画面。继续深入的话,还会涉及到事件处理、游戏循环、碰撞检测以及得分系统等复杂概念。
2017-12-20 上传
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