Java实现的坦克大战代码示例

需积分: 9 1 下载量 164 浏览量 更新于2024-07-18 收藏 43KB DOCX 举报
"java坦克大战部分代码" 在Java编程语言中,坦克大战是一个常见的游戏开发示例,用于教授基本的游戏编程概念。在这个特定的代码段中,我们看到了一个名为`Tankgame`的类,它扩展了`JFrame`,并且实现了`ActionListener`接口。这个类是游戏主窗口的基础,它包含了游戏面板、菜单栏以及相关的菜单项。 首先,`Tankgame`类中有一个名为`MyPanel`的成员变量,这可能是自定义的游戏面板类,用于绘制游戏场景和处理用户输入。然而,代码中并未展示`MyPanel`的实现细节,但我们可以推断它会继承自`JPanel`,并重写`paintComponent()`方法来绘制坦克、地图和其他游戏元素。 接着,代码创建了一个`MyStartPanel`成员变量,这也是一个自定义的面板类,可能用于显示游戏开始界面或者游戏设置。然而,这里同样没有提供`MyStartPanel`的具体实现。 在`main`方法中,`Tankgame`的实例被创建,这是程序的入口点。通常,在这里会启动游戏的主循环,但在这个代码片段中,游戏逻辑的启动部分(如`Thread t = new Thread(mp); t.start();`)被注释掉了。这意味着游戏的运行逻辑可能在其他地方或者需要进一步的代码来激活。 然后,代码定义了一个`JMenuBar`对象`jmb`,用于创建游戏的菜单栏。接着,创建了`JMenu`对象`jm1`,表示游戏菜单,并设置了快捷键"G"。在`jm1`下,有四个`JMenuItem`:`jmi1`(开始新游戏)、`jmi2`(退出游戏)、`jmi3`(存盘退出游戏)和`jmi4`(继续上局游戏)。这些菜单项允许玩家与游戏进行交互,例如开始新的游戏或保存进度后退出。 为了响应用户的菜单选择,每个`JMenuItem`都添加了`ActionListener`,并设置了相应的`actionCommand`,这样当用户点击菜单项时,`Tankgame`作为`ActionListener`的实现将接收到对应的事件,通过`actionPerformed`方法执行相应操作。 然而,代码中没有给出`actionPerformed`方法的实现,这意味着游戏的逻辑处理,如开始新游戏、保存游戏状态和继续游戏等,尚未完成。这部分通常会包含读取/写入游戏状态到文件、初始化游戏环境、处理游戏循环以及处理用户输入的逻辑。 这段代码展示了Java GUI游戏开发的基本结构,包括游戏窗口、菜单栏、菜单项和事件监听,但缺少了游戏逻辑的核心部分,例如坦克的移动、碰撞检测、敌人AI以及游戏规则的实现。要完成这个游戏,还需要补充这些关键功能的代码。