.NET WinForms五子棋开发关键代码

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本文档是关于使用C# .NET WinForms技术开发五子棋游戏的一个代码片段。主要关注的核心部分是`pictureBox1_MouseClick`事件处理方法,这是用户界面中的一个重要交互环节。该方法的主要职责是响应鼠标点击事件,在棋盘上放置棋子并进行游戏状态的检查。 1. **事件处理流程**: - 首先,方法检查`groupBox1`是否可见,如果可见则返回,这可能是游戏的某个阶段或模式。 - 检查`ks`变量,可能表示游戏是否处于某种状态,如未开始(值为"0"),如果满足这个条件,也不允许操作。 - 通过`wzqDB`对象读取数据库中的数据,包括游戏胜负判断表(`readwzqDB_jsbz()`)和回合信息(`readwzqDB_sj()`)。如果有玩家已获胜或回合结束,会显示提示消息并退出。 - 获取当前回合的最高分玩家(`sj`),如果没有记录,则写入新的回合数据到数据库。 - 初始化绘图环境,包括图形对象`Graphics`和位图对象`Bitmap`。 - 从数据库中获取当前玩家的信息(`bh`),并进一步查询棋盘上指定位置(`xzb`和`zyb`)是否有被占用。 - 如果鼠标点击位置不在棋盘范围内,或者该位置已被占据,不执行任何操作,直接返回。 - 否则,更新棋盘图像,并继续游戏流程。 2. **类和全局变量**: - `Form1`是窗体类,包含一些全局变量,如字符串`bh`(可能代表玩家编号)、`sj`(回合时间)、颜色变量`col`、用于存储游戏状态的布尔变量`ks`等。 - `wzqDB`类是与数据库交互的工具,用于执行SQL查询和数据操作。 - 方法`ReturnCS()`用于获取当前玩家的棋子数量。 3. **数据库操作**: - 使用`DataTable`对象来存储查询结果,如判断胜负的`dttxt`和`dtstrcmd`,以及回合信息的`txtsj`和`dtsj`。这些数据结构使得数据处理更加高效和便于管理。 4. **图形渲染**: - 使用`GraphicsInitialPic()`和`GraphicsInitialDraw()`方法初始化棋盘的图像,以及根据数据库查询结果绘制棋子。 - `GraphicsInitialDrawWZQ()`用于在特定位置绘制新的棋子,响应用户的点击操作。 这段代码展示了如何在C# .NET WinForms环境中开发一个基本的五子棋游戏,通过事件驱动的方式处理用户交互,结合数据库操作来控制游戏流程和保存游戏状态。开发者可以根据这个基础代码扩展功能,例如添加人工智能对手、多人对战、游戏结束判定等功能。