Unity3D游戏设计:自定义天空图与场景布置
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更新于2024-07-10
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"這是一個关于Unity3D遊戲設計的教程,特别关注自定义天空图的处理和游戏场景的布置。课程由講師劉品如(亮亮)教授,包括Unity3D互动游戏制作的多个阶段,从基础环境熟悉到复杂的JavaScript应用,并涵盖多平台支持。此外,还提到了一些台湾使用Unity3D开发的游戏示例,如Deemo和進擊的精靈,以及Unity3D在游戏元素和场景布置方面的应用。"
在Unity3D中设计游戏时,特别是在使用自定义天空图时,有一些关键知识点需要掌握。首先,当发现天空图存在接缝问题时,可以通过调整图片的Wrap Mode属性来解决。默认情况下,图片的Wrap Mode可能是Repeat(平铺重复),这可能导致在某些角度下看到接缝。将它改为Clamp(单边适应)可以确保图片边缘不会重复,从而避免接缝的出现。这种设置对于创造无缝的天空效果至关重要。
Unity3D作为一款强大的跨平台游戏开发引擎,能够支持PC、Android和iOS等多个平台。因此,在游戏场景布置过程中,与美术和企划人员的沟通非常重要。讨论的内容可能包括游戏世界的视觉风格、角色设计、关卡布局、光照和阴影等元素,确保游戏在各个平台上都能呈现出一致且吸引人的视觉体验。
课程大纲中提到的几个关键阶段展示了Unity3D学习的逐步过程:
1. 第一阶段:熟悉Unity3D工作环境和基本操作,特别是游戏场景的创建和管理。
2. 第二阶段:设计LOGO(静态和动态)以及主菜单,初步接触JavaScript编程。
3. 第三阶段:深入JavaScript学习,以及将游戏发布到移动设备。
课程还将涵盖以下内容:
- 游戏物理特效的制作,如碰撞检测和物理行为模拟。
- 特殊材质球的创建,包括一般、透明、凹凸和特殊材质,用于增强游戏视觉效果。
- 资源导入和管理,确保高效利用内存和性能。
- 3DS MAX基础教学,教授如何处理材质球、贴图对齐和动画制作。
通过这些学习,开发者可以掌握创建高质量游戏所需的基本技能,并有能力实现跨平台的游戏发布。同时,通过参考雷亚游戏公司的作品Deemo和Cytus,以及了解其他台湾Unity3D开发的游戏,可以激发创新思维并提供实际案例的学习机会。
2018-03-09 上传
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2021-05-14 上传
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