DirectX 9入门:3D游戏编程与数学基础
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更新于2024-07-19
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《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9(中文版带书签)》是一本由Frank Luna编著的深入指南,适合想要学习使用DirectX 9进行3D游戏编程的开发者。该书的ISBN是1556229135,由Wordware Publishing在2003年出版,共388页,专为那些希望了解并掌握交互式3D计算机图形编程技术的人群而设计,尤其侧重于游戏开发实践。
本书的第一部分"必备的数学知识(Mathematical Prerequisites)"涵盖了基础数学概念,如三维空间中的向量、向量运算(相加、减、乘积、点积和叉积)、矩阵的定义及其操作(包括相等、数乘、转置、逆、单位矩阵和D3DX矩阵的使用),以及几何元素如平面的处理,如标准化、变换和平面到点的关系。这些数学基础知识对于理解3D图形渲染和几何变换至关重要。
第二部分"Direct3D基础(Direct3D Fundamentals)"则详细讲解了如何在实际项目中初始化Direct3D。这一章首先介绍了Direct3D的基本概念,包括REF设备、D3DDEVTYPE的不同类型,以及对COM(Component Object Model)的理解。作者还讨论了设备创建前的准备工作,如设置表面、多采样、像素格式、内存池、交换链和页面切换、深度缓冲,以及顶点处理和设备能力检查。初始化Direct3D的过程是核心,它奠定了整个3D图形编程的基础。
通过阅读这本书,读者将不仅掌握理论知识,还能学习到如何在实际项目中运用DirectX 9来创建和操控3D图形,进行游戏场景的构建和渲染。此外,书中还可能包含一些示例代码和实用技巧,帮助读者快速上手并提升3D游戏编程技能。对于想要进入或者进一步提升3D游戏开发能力的程序员来说,这是一本不可多得的参考资料。
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黑客与钢琴家
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