五子棋算法基础:代码实现与功能分析
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更新于2024-09-07
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本资源是一份用 Turbo C++ 编写的五子棋游戏代码,主要用于学习和交流目的,不适宜商业使用。代码以 C 语言编写,采用了结构体和循环逻辑来实现五子棋游戏的基本功能。以下是关键知识点的详细解析:
1. **游戏定义**:
- 定义了棋盘大小(`#define N15`),即棋盘是 15x15 的格子。
- 定义了一些常量,如停止标记(`STOP`)、胜利标记(`OK1`)和失败标记(`NO0`),以及棋子移动的方向(上、下、左、右)。
2. **数据结构**:
- 使用 `struct zn` 定义了一个结构体 `w[N+1][N+1]`,存储每个棋子的位置及其得分(`sum`)。
3. **函数**:
- `cbar()` 函数可能用于画出棋盘边界或清除已有棋子。
- `map()` 函数可能是为了显示当前棋盘状态。
- `getkey()` 和 `key()` 可能是获取用户输入的函数,用于确定棋子位置。
- `zuobiao()` 和 `tu()` 可能与绘制棋子有关。
- `wtu()` 函数可能是判断某一步棋是否为五子连珠,若符合条件返回 `STOP` 表示胜利。
- `zhineng()` 函数检查当前棋局是否结束,可能通过遍历棋盘计算是否有五子连线,若满足条件返回 `STOP` 或 `NO0`。
- `zh5()` 和 `zzh5()` 函数用于计算五子连珠的可能性,其中 `zh5()` 用于单个方向的判断,`zzh5()` 可能是递归函数处理所有方向。
4. **主函数 `main()`**:
- 初始化图形界面 (`initgraph()` 函数)。
- 设置棋盘中央坐标 (`zx` 和 `zy`)。
- 初始化棋盘为全零,然后进入游戏循环。
- 在循环中,先调用 `wtu()` 判断玩家的走法,如果胜利则跳到 `end:` 分支结束游戏;否则继续判断棋局状态。
- 结束部分(`end:`)可能包含关闭图形界面的清理操作。
5. **游戏逻辑**:
- 游戏的核心是不断循环,玩家与 AI(通过 `wtu()` 函数)交替落子,直到出现五子连珠(胜利)或者无法再进行合法走法(平局或失败)。`zhineng()` 函数扮演了核心判断角色,通过检测棋盘上的连线来决定游戏状态。
通过这份代码,学习者可以了解到如何在C语言中实现五子棋的基本游戏逻辑,包括棋盘管理、用户输入处理、游戏判定和循环控制等。这对于理解面向对象编程、数组和结构体的应用,以及基本的图形用户界面编程都是很好的实践。
2016-03-04 上传
2015-12-11 上传
2010-10-06 上传
smile_zzl
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